Представитель ЕА о будущем консолей

Блейк Йоргенсен высказался о будущем консолей. По его мнению, покупатели едва ли поголовно переключатся на казуальные развлечения, аудитории всегда интересны «глубокие и захватывающие» игры.

Представитель ЕА Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) высказался о будущем консолей. По его мнению, покупатели едва ли поголовно переключатся на казуальные развлечения, аудитории всегда интересны «глубокие и захватывающие» игры.

Однако, по мнению Йоргенсена, традиционные консоли являются, в каком-то смысле, «странными» устройствами в современном мире потребительской электроники. В отличие от смартфонов, которые люди меняют раз в год-два, одна консоль прописывается под телевизором на десяток лет. Йоргенсен полагает, что аналогом консолям может стать многофункциональная система, похожая на РС.

«По большому счёту, консоль – это мощный РС, расположенный в гостиной. Это очень странное устройство. Сейчас существует очень мало устройств, которые используются на протяжении семи или восьми лет», - заявил  Йоргенсен.

Также представитель ЕА считает, что однажды Microsoft и Sony столкнуться с конкуренцией на консольном рынке со стороны компаний вроде Apple или Google, которые могут заинтересоваться игровой индустрией.

По словам Йоргенсена, ЕА готовится к такому развитию событий и, в частности, снижает количество графических движков, которые используются внутренними студиями компании. В определённый момент студии ЕА использовали 26 разных движков, а сейчас только два: Frostbite и Ignite. Йоргенсен надеется, что в будущем все игры от ЕА будут использовать движок Frostbite. «Это защитит нас, если нам придётся переключаться на другую платформу. Потому что мы можем перенести всё вместе за один раз, и нам не надо переносить 26 разных движков».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.