Представитель G2A ответил на обвинения главы Trion Worlds

Глава PR-отдела сервиса G2A Марией Куц (Mariej Kuc) прокомментировал недавние обвинения генерального директора компании Trion Worlds Скотта Хартсмана (Scott Hartsman).

Глава PR-отдела сервиса G2A Марией Куц (Mariej Kuc) прокомментировал недавние обвинения генерального директора компании Trion Worlds Скотта Хартсмана (Scott Hartsman). Хартсман обвинил сервис G2A в том, что на этой торговой площадке продаётся много ключей для игр, полученных нелегальными способами или с использованием особенностей региональных цен.

Хартсман заявил, что все ключи, продаваемые в G2A ниже рыночной стоимости, получены нелегальными способами. «Мистер Хартсман не предоставил нам никаких доказательств и даже не контактировал с нами. Если его утверждения верны, то почему он не попытался решить проблему с G2A?», - заявил Марией Куц. Также он «сильно сомневается» в результатах проверки, проведённой компанией Trion Worlds.

Что касается использования особенностей региональных цен, то, по словам Марией Куц, сервис не может контролировать региональные ограничения или отсутствие таковых в ключах, продаваемых в G2A. Подобные права есть только у продавцов, которые могут генерировать ключи для игр. «Если ключ не привязан к определённому региону, то он может быть использован без ограничений в любой точке мира. Люди могут продавать их где угодно, в том числе, на нашей площадке и кому угодно. Где вы тут видите мошенничество?», - заявил представитель G2A.

Наконец, Марией Куц отметил, что в мире достаточно сервисов, существующих за счёт процента от сделок, и привёл в пример eBay. «У нас есть около 12 миллионов покупателей и более 260 тысяч продавцов, которые предлагают около 50 тысяч различных товаров. За счёт этого мы и зарабатываем деньги», - сказал Марией Куц. Скотт Хартсман уверял, что сервис G2A зарабатывает внушительные суммы денег исключительно благодаря продаже ключей, полученных нелегальным способом.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.