Представитель G2A ответил на обвинения главы Trion Worlds

Глава PR-отдела сервиса G2A Марией Куц (Mariej Kuc) прокомментировал недавние обвинения генерального директора компании Trion Worlds Скотта Хартсмана (Scott Hartsman).

Глава PR-отдела сервиса G2A Марией Куц (Mariej Kuc) прокомментировал недавние обвинения генерального директора компании Trion Worlds Скотта Хартсмана (Scott Hartsman). Хартсман обвинил сервис G2A в том, что на этой торговой площадке продаётся много ключей для игр, полученных нелегальными способами или с использованием особенностей региональных цен.

Хартсман заявил, что все ключи, продаваемые в G2A ниже рыночной стоимости, получены нелегальными способами. «Мистер Хартсман не предоставил нам никаких доказательств и даже не контактировал с нами. Если его утверждения верны, то почему он не попытался решить проблему с G2A?», - заявил Марией Куц. Также он «сильно сомневается» в результатах проверки, проведённой компанией Trion Worlds.

Что касается использования особенностей региональных цен, то, по словам Марией Куц, сервис не может контролировать региональные ограничения или отсутствие таковых в ключах, продаваемых в G2A. Подобные права есть только у продавцов, которые могут генерировать ключи для игр. «Если ключ не привязан к определённому региону, то он может быть использован без ограничений в любой точке мира. Люди могут продавать их где угодно, в том числе, на нашей площадке и кому угодно. Где вы тут видите мошенничество?», - заявил представитель G2A.

Наконец, Марией Куц отметил, что в мире достаточно сервисов, существующих за счёт процента от сделок, и привёл в пример eBay. «У нас есть около 12 миллионов покупателей и более 260 тысяч продавцов, которые предлагают около 50 тысяч различных товаров. За счёт этого мы и зарабатываем деньги», - сказал Марией Куц. Скотт Хартсман уверял, что сервис G2A зарабатывает внушительные суммы денег исключительно благодаря продаже ключей, полученных нелегальным способом.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.