Представитель Microsoft о PS4 Pro: «4,2 терафлопс недостаточно для полноценного 4К»

Представитель Microsoft Альберт Пенелло (Albert Penello) заявил, что производительности консоли PS4 Pro (4,2 терафлопса) «недостаточно для полноценного 4К».

Представитель Microsoft Альберт Пенелло (Albert Penello) заявил, что производительности консоли PS4 Pro (4,2 терафлопса) «недостаточно для полноценного 4К». Также он отметил, что у заявлений Sony касательно поддержки 4К есть ряд оговорок. «Я полагаю, что сейчас они сообщают покупателям о многочисленных предостережениях, касающихся поддержки разрешения 4К», - сказал представитель Microsoft.

«Они говорят о «шахматном рендеринге», повышении масштабирования и тому подобных вещах. В их маркетинговой кампании касательно поддержки 4К слишком много оговорок. Мы, когда размышляли о спецификациях Scorpio, хотели, чтобы разработчики могли взять графические движки для Xbox One и использовать их для игр в настоящем, полноценном разрешении 4К. Именно поэтому мы предложили консоль с такой производительностью [6 терафлопс]. Разработчики нам сообщили о том, что именно такая производительность необходима для полноценного 4К», - добавил Альберт Пенелло.

Ранее представитель Microsoft Studios Шеннон Лофтис (Shannon Loftis) заявил, что игры от Microsoft для Xbox Scorpio будут работать в полноценном 4К-разрешении. При этом, со слов президента PlayStation Эндрю Хауса (Andrew House), «большинство» игр для PS4 Pro будут использовать масштабирование для достижения разрешения 4К.

Также Альберт Пенелло подтвердил, что разработчики не обязаны реализовывать поддержку разрешения 4К в играх для Xbox Scorpio. «Они смогут сами решать, что им делать с производительностью консоли. Разработчики будут делать то, что считают наилучшим для своих игр. Но я знаю, что 4,2 терафлопс недостаточно для полноценного 4К. Поэтому я считаю, что наш продукт предлагает нечто большее. У нас меньше оговорок касательно поддержки 4K, которую мы предложим на старте консоли», - отметил представитель Microsoft.

Альберт Пенелло заявил, что он не обвиняет Sony в недобросовестном маркетинге. Напротив, по его мнению, компания «очень открыта в том, что касается компромиссов при реализации поддержки 4К». Также, по мнению Пенелло, пока рано говорить о разнице в играх для PS4 Pro и Xbox Scorpio.

PS4 Pro поступит в продажу 10 ноября 2016 года. Xbox Scorpio появится в конце 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?