Представитель Microsoft о PS4 Pro: «4,2 терафлопс недостаточно для полноценного 4К»

Представитель Microsoft Альберт Пенелло (Albert Penello) заявил, что производительности консоли PS4 Pro (4,2 терафлопса) «недостаточно для полноценного 4К».

Представитель Microsoft Альберт Пенелло (Albert Penello) заявил, что производительности консоли PS4 Pro (4,2 терафлопса) «недостаточно для полноценного 4К». Также он отметил, что у заявлений Sony касательно поддержки 4К есть ряд оговорок. «Я полагаю, что сейчас они сообщают покупателям о многочисленных предостережениях, касающихся поддержки разрешения 4К», - сказал представитель Microsoft.

«Они говорят о «шахматном рендеринге», повышении масштабирования и тому подобных вещах. В их маркетинговой кампании касательно поддержки 4К слишком много оговорок. Мы, когда размышляли о спецификациях Scorpio, хотели, чтобы разработчики могли взять графические движки для Xbox One и использовать их для игр в настоящем, полноценном разрешении 4К. Именно поэтому мы предложили консоль с такой производительностью [6 терафлопс]. Разработчики нам сообщили о том, что именно такая производительность необходима для полноценного 4К», - добавил Альберт Пенелло.

Ранее представитель Microsoft Studios Шеннон Лофтис (Shannon Loftis) заявил, что игры от Microsoft для Xbox Scorpio будут работать в полноценном 4К-разрешении. При этом, со слов президента PlayStation Эндрю Хауса (Andrew House), «большинство» игр для PS4 Pro будут использовать масштабирование для достижения разрешения 4К.

Также Альберт Пенелло подтвердил, что разработчики не обязаны реализовывать поддержку разрешения 4К в играх для Xbox Scorpio. «Они смогут сами решать, что им делать с производительностью консоли. Разработчики будут делать то, что считают наилучшим для своих игр. Но я знаю, что 4,2 терафлопс недостаточно для полноценного 4К. Поэтому я считаю, что наш продукт предлагает нечто большее. У нас меньше оговорок касательно поддержки 4K, которую мы предложим на старте консоли», - отметил представитель Microsoft.

Альберт Пенелло заявил, что он не обвиняет Sony в недобросовестном маркетинге. Напротив, по его мнению, компания «очень открыта в том, что касается компромиссов при реализации поддержки 4К». Также, по мнению Пенелло, пока рано говорить о разнице в играх для PS4 Pro и Xbox Scorpio.

PS4 Pro поступит в продажу 10 ноября 2016 года. Xbox Scorpio появится в конце 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.