Представитель Microsoft о снижении цены на PS4 и Call of Duty: Black Ops III

В одном из интервью он заявил, что игры являются ключевой составляющей продаж консолей, а Microsoft предлагает лучшую линейку игр в истории с такими проектами как Halo 5: Guardians и Rise of the Tomb Raider.

С недавнего времени консоли PS4 и Xbox One стоят в США одинаково – 350 долларов. Таким образом, за пределами специальных предложений у консоли от Microsoft больше нет ценового преимущества. Но представителя Microsoft Аарона Гринберга (Aaron Greenberg) это не беспокоит.

В одном из интервью он заявил, что игры являются ключевой составляющей продаж консолей, а Microsoft предлагает лучшую линейку игр в истории с такими проектами как  Halo 5: Guardians и Rise of the Tomb Raider. Даже если этого будет недостаточно, чтобы обойти в продажах PS4, по мнению Гринберга Xbox One будет «конкурентоспособным» в этот рождественский период. Также он отметил, что Microsoft предлагает немало привлекательных комплектов формата «консоль + игра или несколько игр».

Также Гринберг прокомментировал то, что дополнения для Call of Duty: Black Ops III будут выходить раньше на PS4, а не на консолях семейства Xbox. Представитель Microsoft полагает, что игра всё равно хорошо продастся на Xbox One. Он напомнил эксклюзивность дополнений временная. «Если вы хотите играть в Call of Duty и Halo, вы будете это делать на Xbox One. Если вы хотите играть в Call of Duty и Halo и Tomb Raider или Forza или другой крупный эксклюзив, которые мы выпускаем в этом году, то вы сможете сделать только на нашей консоли» - добавил Гринберг.

«Мы знаем, что много фанатов будут играть в Call of Duty на других платформах. И мы уверены, что это будет очень успешная игра. Это замечательно для индустрии в целом. Но мы хотим быть уверены, что фанаты Xbox получат лучшие игры, и я думаю, что они их получат вместе с Call of Duty» - отметил Гринберг.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.