Представитель Microsoft заявил, что Quantum Break может стать «мега-хитом»

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что предазаказы боевика Quantum Break «заметно опережают запланированные показатели».

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что предазаказы боевика Quantum Break «заметно опережают запланированные показатели». Хотя, по словам Гринберга, игру было сложно продвигать, поскольку это проект по новой интеллектуальной собственности.

Но Microsoft использовала «старомодный» подход при продвижении игры и отправила своих представителей во все более-менее крупные страны, где проект поступит в продажу. Там представители Microsoft смогли лично пообщаться с журналистами и фанатами. Если верить Гринбергу, эта идея сработала.

«Это было здорово. Предзаказы игры демонстрируют отличные результаты, и заметно опережают запланированные показатели. Торговые сети заказывают всё больше копий игры. Это мы отслеживаем. Завтра [1 апреля] появятся обзоры игры, посмотрим, какими они будут. Мы играли в игру. Мы знаем, что она замечательная. Скрестим пальцы, но я думаю, что мы имеем дело с мега-хитом», - заявил представитель Microsoft.

После публикации 63 обзоров средний балл Quantum Break равняется 78/100 по данным Metacritic. С нашим обзором игры можно ознакомиться тут. Релиз Quantum Break состоится 5 апреля на РС и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?