Представитель Microsoft заявил, что Quantum Break может стать «мега-хитом»

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что предазаказы боевика Quantum Break «заметно опережают запланированные показатели».

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что предазаказы боевика Quantum Break «заметно опережают запланированные показатели». Хотя, по словам Гринберга, игру было сложно продвигать, поскольку это проект по новой интеллектуальной собственности.

Но Microsoft использовала «старомодный» подход при продвижении игры и отправила своих представителей во все более-менее крупные страны, где проект поступит в продажу. Там представители Microsoft смогли лично пообщаться с журналистами и фанатами. Если верить Гринбергу, эта идея сработала.

«Это было здорово. Предзаказы игры демонстрируют отличные результаты, и заметно опережают запланированные показатели. Торговые сети заказывают всё больше копий игры. Это мы отслеживаем. Завтра [1 апреля] появятся обзоры игры, посмотрим, какими они будут. Мы играли в игру. Мы знаем, что она замечательная. Скрестим пальцы, но я думаю, что мы имеем дело с мега-хитом», - заявил представитель Microsoft.

После публикации 63 обзоров средний балл Quantum Break равняется 78/100 по данным Metacritic. С нашим обзором игры можно ознакомиться тут. Релиз Quantum Break состоится 5 апреля на РС и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.