Представитель Naughty Dog о диалогах в Uncharted 4

Одним из главных сюрпризов «разговорной» демонстрации Uncharted 4: A Thief’s End в ходе пресс-конференции Sony на Playstation Experience стало наличие возможности выбрать один из трёх вариантов ответов в ходе диалога Сэма и Натана Дрейка.

Одним из главных сюрпризов «разговорной» демонстрации Uncharted 4: A Thief’s End в ходе пресс-конференции Sony на Playstation Experience стало наличие возможности выбрать один из трёх вариантов ответов в ходе диалога Сэма и Натана Дрейка. Ранее подобных вольностей в играх серии Uncharted не наблюдалось. Представитель Naughty Dog Арне Мейер (Arne Meyer) рассказал поподробнее об этом новшестве и отметил, что оно не будет оказывать значимого влияния на сюжет.

Несколько вариантов ответов будут появляться в определенные моменты. Это сделано с целью «дать игрокам возможность почувствовать, будто у них есть шанс повлиять на происходящее». В демонстрации, в частности, можно было выбрать, о каком из своих приключений расскажет Натан.

Не стоит ожидать продвинутой диалоговой системы в духе полноценных ролевых игр.


«Мы не собираемся создавать нечто на уровне игр в открытом мире. Мы всё ещё хотим рассказать линейную историю, и вы всё равно узнаете все главные открытия», - заявил Мейер. Варианты ответов, в свою очередь, будут влиять на незначительные детали. Мейер отметил, что более подробно он расскажет об этой составляющей ближе к выходу игры.

Uncharted 4: A Thief’s End поступит в продажу 18 марта 2016 года эксклюзивно для PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.