Представитель Naughty Dog о диалогах в Uncharted 4

Одним из главных сюрпризов «разговорной» демонстрации Uncharted 4: A Thief’s End в ходе пресс-конференции Sony на Playstation Experience стало наличие возможности выбрать один из трёх вариантов ответов в ходе диалога Сэма и Натана Дрейка.

Одним из главных сюрпризов «разговорной» демонстрации Uncharted 4: A Thief’s End в ходе пресс-конференции Sony на Playstation Experience стало наличие возможности выбрать один из трёх вариантов ответов в ходе диалога Сэма и Натана Дрейка. Ранее подобных вольностей в играх серии Uncharted не наблюдалось. Представитель Naughty Dog Арне Мейер (Arne Meyer) рассказал поподробнее об этом новшестве и отметил, что оно не будет оказывать значимого влияния на сюжет.

Несколько вариантов ответов будут появляться в определенные моменты. Это сделано с целью «дать игрокам возможность почувствовать, будто у них есть шанс повлиять на происходящее». В демонстрации, в частности, можно было выбрать, о каком из своих приключений расскажет Натан.

Не стоит ожидать продвинутой диалоговой системы в духе полноценных ролевых игр.


«Мы не собираемся создавать нечто на уровне игр в открытом мире. Мы всё ещё хотим рассказать линейную историю, и вы всё равно узнаете все главные открытия», - заявил Мейер. Варианты ответов, в свою очередь, будут влиять на незначительные детали. Мейер отметил, что более подробно он расскажет об этой составляющей ближе к выходу игры.

Uncharted 4: A Thief’s End поступит в продажу 18 марта 2016 года эксклюзивно для PS4.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?