Представитель правительства штата Гавайи считает, что игровая индустрия должна сама заниматься регулированием контейнеров

Представитель правительства штата Гавайи Шон Куинлан (Sean Quinlan) полагает, что игровая индустрия должна сама заниматься регулированием контейнеров и брать на себя ответственность, связанную с этой составляющей проектов.

Представитель правительства штата Гавайи Шон Куинлан (Sean Quinlan) полагает, что игровая индустрия должна сама заниматься регулированием контейнеров и брать на себя ответственность, связанную с этой составляющей проектов.

«Я опасаюсь того, что в случае вмешательства регулирующих государственных органов в дела частных компаний, могут возникнуть проблемы. В конце-концов, самостоятельное регулирование является лучшим вариантом для индустрии», - заявил Шон Куинлан.

По его мнению, дополнительное регулирование этого вопроса может стать «скользкой дорожкой», однако, рейтинговая организация ESRB могла бы предложить защитные механизмы, которые бы оберегали детей от контейнеров.

«Мы идём по этой дороге уже 15 лет с DLC в день релиза игры, подписками и системой «плати, чтобы побеждать». Мы, как покупатели, принимали эти вещи, и продолжали покупать такие игры. Теперь нам надо рассмотреть вопрос о том, необходимо ли вмешательство законодательных органов? Может ESRB стоит добавить новый возрастной рейтинг, который бы помог решить проблемы с элементами азартных игр и аддитивными механиками», - сказал Шон Куинлан.

Куинлан знает о том, что контейнеры пока не являются азартными играми. Тем не менее, он полагает, что общие черты у этих вещей есть.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.