Представитель Remedy о том, почему компания сотрудничает с Microsoft

Представитель Remedy Entertainment Томас Пуха (Thomas Puha) в недавнем интервью объяснил, почему компания сотрудничает с Microsoft и разрабатывает эксклюзивы для консолей этой корпорации.

Представитель Remedy Entertainment Томас Пуха (Thomas Puha) в недавнем интервью объяснил, почему компания сотрудничает с Microsoft и разрабатывает эксклюзивы для консолей этой корпорации. По мнению Томаса, Microsoft интересны игры от Remedy с упором на сюжетную составляющую.

«Мы достаточно долго работаем с Microsoft. Remedy – независимая компания, Microsoft не является нашим владельцем. Однако мы работаем с Microsoft десять лет. У подобного сотрудничества есть как положительные, так и отрицательные стороны. Но мы хорошо знаем друг друга. Microsoft нужна игра от Remedy. Им нужна игра с проработанным сюжетом. У нас хорошо получается делать такие игры. Им нравится фокусироваться на истории. И это замечательно», - заявил представитель Remedy.

«Если мы взглянем на рекламную кампанию Quantum Break (в которую я был непосредственно вовлечён), то в ней было много отличных моментов. Были трейлеры, реклама на ТВ и в сети – все вещи, которые обеспечивает крупный издатель. И это превосходно. Команда Microsoft потратила немало времени на организацию мероприятий, в том числе, в Бразилии. Microsoft понимает, что она получит от игры за авторством Remedy, и это замечательно», - добавил Томас Пуха.

Релиз последней на данный момент игры от Remedy Entertainment – боевика Quantum Break – состоялся на РС и Xbox One 5 апреля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.