Представитель студии The Coalition об особенностях РС-версии Gears of War 4

Технический директор студии The Coalition Майк Рейнер (Mike Rayner) рассказал о некоторых особенностях РС-версии шутера Gears of War 4.

Технический директор студии The Coalition Майк Рейнер (Mike Rayner) рассказал о некоторых особенностях РС-версии шутера Gears of War 4. Он заявил, что разработчики хотят предоставить игрокам оптимизированный проект с большим количеством настроек.

В частности, в РС-версии Gears of War 4 уже на момент релиза можно будет выключить вертикальную синхронизацию. Подобная возможность недавно была добавлена в игры с поддержкой Universal Windows Platform. Ограничений по частоте кадров в РС-версии не будет.

Также Рейнер отметил, что в издании для РС «определенные группы текстур» будут более высокого разрешения, вплоть до 4К. Добавят авторы и специальный режим для тестирования производительности в игре. Ещё на РС можно будет настроить управление для клавиатуры и мыши. При желании, можно назначить отдельную клавишу для бега и отдельную для прижимания к укрытиям. В издании для Xbox One за эти два действия отвечает одна копка («А») на геймпаде.

Что касается настроек графики, то Майк Рейнер сказал, что на данный момент в РС-версии уже есть 28 настроек. Не исключено, что этот список пополнится новыми опциями к релизу игры.

«Помимо большого количества настроек мы уделяем внимание тому, чтобы было понятно, какая настройка и каким образом влияет на видеопамять, процессор, и оперативную память», - отметил представитель The Coalition. По мнению Рейнера, это важный момент для тех игроков, кому не хочется разбираться в технических тонкостях.

Кроме того, РС-версия Gears of War 4, как и издание для Xbox One, будет поддерживать динамическое разрешение.

Релиз Gears of War 4 ожидается на Windows 10 и Xbox One 11 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!