Представитель студии The Coalition об особенностях РС-версии Gears of War 4

Технический директор студии The Coalition Майк Рейнер (Mike Rayner) рассказал о некоторых особенностях РС-версии шутера Gears of War 4.

Технический директор студии The Coalition Майк Рейнер (Mike Rayner) рассказал о некоторых особенностях РС-версии шутера Gears of War 4. Он заявил, что разработчики хотят предоставить игрокам оптимизированный проект с большим количеством настроек.

В частности, в РС-версии Gears of War 4 уже на момент релиза можно будет выключить вертикальную синхронизацию. Подобная возможность недавно была добавлена в игры с поддержкой Universal Windows Platform. Ограничений по частоте кадров в РС-версии не будет.

Также Рейнер отметил, что в издании для РС «определенные группы текстур» будут более высокого разрешения, вплоть до 4К. Добавят авторы и специальный режим для тестирования производительности в игре. Ещё на РС можно будет настроить управление для клавиатуры и мыши. При желании, можно назначить отдельную клавишу для бега и отдельную для прижимания к укрытиям. В издании для Xbox One за эти два действия отвечает одна копка («А») на геймпаде.

Что касается настроек графики, то Майк Рейнер сказал, что на данный момент в РС-версии уже есть 28 настроек. Не исключено, что этот список пополнится новыми опциями к релизу игры.

«Помимо большого количества настроек мы уделяем внимание тому, чтобы было понятно, какая настройка и каким образом влияет на видеопамять, процессор, и оперативную память», - отметил представитель The Coalition. По мнению Рейнера, это важный момент для тех игроков, кому не хочется разбираться в технических тонкостях.

Кроме того, РС-версия Gears of War 4, как и издание для Xbox One, будет поддерживать динамическое разрешение.

Релиз Gears of War 4 ожидается на Windows 10 и Xbox One 11 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.