Prey 2 анонсирован! Обновлено

С того момента как полностью сгорел офис Human Head Studios, прошел почти год, и похоже, что студия так и не разобралась со своими проблемами. Сегодня появилась информация о том, Prey 2 находится в разработке силами молодой студии Radar Group.

В апреле прошлого года историческое здание железнодорожного депо города Медисона (штат Висконсин) было охвачено огнем, который практически полностью разрушил строение.

В этом здании располагались офисы нескольких компаний, в частности, Human Head Studios, которая известна по таким играм, как Rune, Dead Man's Hand и Prey. (напомним, Prey стала первой игрой, которой мы присудили награду Avis Rara).

С того момента прошел почти год, и похоже, что студия так и не разобралась со своими проблемами. Сегодня появилась информация о том, Prey 2 находится в разработке силами молодой студии Radar Group, руководит которой Джим Перкинс — основатель издательства Arush Entertainment. Главным дизайнером студии стал Скотт Миллер — основатель 3D Realms.

Разработчики предоставили крошечный концепт-арт, при этом забыв предоставить хоть какие-то подробности о сюжете (кроме того, что «…в этот раз Томи, который остался совсем один, покидает Землю…»), геймплее и нововведениях.

Да, еще известно, что Prey 2 создается в версиях для PC и Xbox 360. Подождем официального заявления.

Обновлено: оказывается Radar Group не занимается созданием игр, это продюсерская компания, которая советует разработчикам, как сделать игру более подходящей по формату для дальнейшего перемещения конкретной интеллектуальной собственности (IP) в другие виды развлечений: фильмы, сериалы, книги и т.п.  Данная компания, которую основатели окрестили  "IP-инкубатором", также участвует в разработке шутера Earth No More, неизвестного проекта Incarnate, а также еще двух игр без названия.

Таким образом, разработчиком вполне может оказаться Human Head Studios. Более подробной информации пока нет, следите за новостями...


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.