Prey 2 анонсирован! Обновлено

С того момента как полностью сгорел офис Human Head Studios, прошел почти год, и похоже, что студия так и не разобралась со своими проблемами. Сегодня появилась информация о том, Prey 2 находится в разработке силами молодой студии Radar Group.

В апреле прошлого года историческое здание железнодорожного депо города Медисона (штат Висконсин) было охвачено огнем, который практически полностью разрушил строение.

В этом здании располагались офисы нескольких компаний, в частности, Human Head Studios, которая известна по таким играм, как Rune, Dead Man's Hand и Prey. (напомним, Prey стала первой игрой, которой мы присудили награду Avis Rara).

С того момента прошел почти год, и похоже, что студия так и не разобралась со своими проблемами. Сегодня появилась информация о том, Prey 2 находится в разработке силами молодой студии Radar Group, руководит которой Джим Перкинс — основатель издательства Arush Entertainment. Главным дизайнером студии стал Скотт Миллер — основатель 3D Realms.

Разработчики предоставили крошечный концепт-арт, при этом забыв предоставить хоть какие-то подробности о сюжете (кроме того, что «…в этот раз Томи, который остался совсем один, покидает Землю…»), геймплее и нововведениях.

Да, еще известно, что Prey 2 создается в версиях для PC и Xbox 360. Подождем официального заявления.

Обновлено: оказывается Radar Group не занимается созданием игр, это продюсерская компания, которая советует разработчикам, как сделать игру более подходящей по формату для дальнейшего перемещения конкретной интеллектуальной собственности (IP) в другие виды развлечений: фильмы, сериалы, книги и т.п.  Данная компания, которую основатели окрестили  "IP-инкубатором", также участвует в разработке шутера Earth No More, неизвестного проекта Incarnate, а также еще двух игр без названия.

Таким образом, разработчиком вполне может оказаться Human Head Studios. Более подробной информации пока нет, следите за новостями...


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.