Prey 2 на id Tech 4 [Обновлено]

Вчера компания Bethesda официально сообщила о том, что Human Head Studios занимается разработкой шутера Prey 2, который поступит в продажу в следующем году для РС и консолей.

Вчера компания Bethesda официально сообщила о том, что Human Head Studios занимается разработкой шутера Prey 2, который поступит в продажу в следующем году для РС и консолей.

В небольшом пресс-релизе говорилось о том, что игра использует фирменный движок id Tech, созданный компанией id Software. Мы сразу отметили, что издатель не указал версию движка, однако сегодня ситуация прояснилась.

Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) заявил, что Prey 2 не используется движок id Tech 5, на котором делают RAGE.

«Разработка id Tech 5 продолжается, и, возможно, мы будем дорабатывать движок после релиза RAGE, так что использовать id Tech 5 для Prey 2 мы не могли».

Human Head Studios, использовав id Tech 4 в оригинальной Prey, серьезно доработала движок, собственными силами добавив систему динамических порталов. Мы уверены, что Prey 2 будет неплохо смотреть и на этой версии движка, которую Human Head обязательно улучшит.

Стоит добавить, что на id Tech 4 таже создается отлично выглядящий шутер Brink, ну а первой игрой, испольщующий данную версию движка, был знаменитый Doom 3.



 

Слева представлена обложка шведского журнала Game Reactor, в котором содержится превью Prey 2, справа - концепт-арт, запечатлевший главного героя оригинальной игры.

Комментарий Питера Хайнса: «Стоит прояснить ситуацию: Prey 2 - уже не та игра, какой она была на момент анонса. Это Prey 2, которую хотела сделать Human Head. Возможно, в игре будет новый протагонист, или Томми просто обзавелся новым стилистом».


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.