Prey 2 на id Tech 4 [Обновлено]

Вчера компания Bethesda официально сообщила о том, что Human Head Studios занимается разработкой шутера Prey 2, который поступит в продажу в следующем году для РС и консолей.

Вчера компания Bethesda официально сообщила о том, что Human Head Studios занимается разработкой шутера Prey 2, который поступит в продажу в следующем году для РС и консолей.

В небольшом пресс-релизе говорилось о том, что игра использует фирменный движок id Tech, созданный компанией id Software. Мы сразу отметили, что издатель не указал версию движка, однако сегодня ситуация прояснилась.

Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) заявил, что Prey 2 не используется движок id Tech 5, на котором делают RAGE.

«Разработка id Tech 5 продолжается, и, возможно, мы будем дорабатывать движок после релиза RAGE, так что использовать id Tech 5 для Prey 2 мы не могли».

Human Head Studios, использовав id Tech 4 в оригинальной Prey, серьезно доработала движок, собственными силами добавив систему динамических порталов. Мы уверены, что Prey 2 будет неплохо смотреть и на этой версии движка, которую Human Head обязательно улучшит.

Стоит добавить, что на id Tech 4 таже создается отлично выглядящий шутер Brink, ну а первой игрой, испольщующий данную версию движка, был знаменитый Doom 3.



 

Слева представлена обложка шведского журнала Game Reactor, в котором содержится превью Prey 2, справа - концепт-арт, запечатлевший главного героя оригинальной игры.

Комментарий Питера Хайнса: «Стоит прояснить ситуацию: Prey 2 - уже не та игра, какой она была на момент анонса. Это Prey 2, которую хотела сделать Human Head. Возможно, в игре будет новый протагонист, или Томми просто обзавелся новым стилистом».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.