Prey 2: первая информация

Анонимный источник, на которого ссылается Kotaku, сообщил первую информацию о сюжетной составляющей нового шутера от первого лица Prey 2, разработкой которого занимается Human Head.

Анонимный источник, на которого ссылается Kotaku, сообщил первую информацию о сюжетной составляющей нового шутера от первого лица Prey 2, разработкой которого занимается Human Head.

Главным героем новой игры выступит сотрудник Федеральной службы по обеспечению безопасности авиаперелётов, который находится на борту лайнера, сталкивающегося с космическим кораблем (этот инцидент наблюдал главный герой первой части, Томми). Изначально события Prey 2 будут разворачиваться параллельно с действием оригинальной игры, однако нам представят взгляд на ситуацию от лица другого персонажа.

Герой попадает на борт корабля пришельцев, сражается с разнообразными существами до тех пор, пока инопланетяне не берут его в плен. После вступления, которое связывает сюжеты двух игр, события переносятся на планету чужих, где и начинает разворачиваться основное действие. Вышеупомянутый новый протагонист является единственным человеком на чужой планете, при этом он работает наемником.

Prey 2 станет шутером от первого лица с концепцией открытого мира, вы всегда сможете выполнить поставленную задачу несколькими путями. При помощи коммуникатора игроки будут поддерживать связь с заказчиками, а также собирать информацию об окружении и населении планеты.

К традиционной механике шутеров от первого лица будут добавлены различные элементы, в частности, возможность хвататься за уступы в целях укрытия, а также серьезный акцент на платформинге.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!