Prey for the Gods переименовали, чтобы избежать судебных тяжб с ZeniMax

Инди-студия No Matter, в состав которой входит три человека, сообщила, что приняла решение переименовать свой проект Prey for the Gods. Теперь игра называется Praey for the Gods.

Инди-студия No Matter, в состав которой входит три человека, сообщила, что приняла решение переименовать свой проект Prey for the Gods. Теперь игра называется Praey for the Gods. Это было сделано для того, чтобы избежать судебных тяжб с компанией ZeniMax (владелец Bethesda). ZeniMax, как известно, принадлежат права на созвучную торговую марку – Prey.

No Matter Studios отметила, что не хочет судебных разбирательств с крупными компаниями вроде ZeniMax/Bethesda. Хотя авторы рассматривали такой вариант «достаточно долгое время». Однако они решили не тратить деньги на судебные издержки. Средства на разработку Praey for the Gods собирали в сервисе Kickstarter.

«Подобные споры могут длиться долго и требуют финансовых затрат. Мы не хотим тратить деньги, собранные в Kickstarter, на судебные издержки. Мы также не собираемся просить дополнительные средства у пользователей на судебный процесс. Мы считаем, что деньги пользователей, поддержавших нас, надо расходовать на разработку проекта или награды для игроков. Даже если бы мы победили, нам пришлось бы потратить значительную часть средств, а это того не стоило», - говорится в заявлении.


Разработчики в своё время хотели назвать игру Præy for the Gods. Они даже зарегистрировали две торговые марки: Præy for the Gods и Prey for the Gods.

«К сожалению, Zenimax оспорила нашу торговую марку. По их мнению, она слишком похожа на их торговую марку Prey. Хотя мы не согласны с их мнением, мы смогли договориться», - отметила No Matter Studios.

«У нас не было особого выбора. Если бы мы не оспорили эту торговую марку, то мы бы могли потерять нашу торговую марку Prey. У нас не было выбора», - заявил представитель Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines).

В 2011 году ZeniMax выясняла отношения со студией Mojang (разработчики Minecraft). Тогда ZeniMax оспаривала торговую марку Scrolls (одноимённая игра от Mojang), поскольку она была похожа на The Elder Scrolls. Суд позволил Mojang назвать игру Scrolls, но торговая марка была передана Bethesda.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!