Prey от Arkane Studios – «переосмысление франшизы», над игрой работает Крис Авеллон

Ветеран игровой индустрии Крис Авеллон (Chris Avellone) работает над проектом Prey от Arkane Studious. Об этом Авеллон сообщил в своём твиттере.

Ветеран игровой индустрии Крис Авеллон (Chris Avellone) работает над проектом Prey от Arkane Studious. Об этом Авеллон сообщил в своём твиттере. Других подробностей о работе Авеллона над Prey пока нет.

Крис Авеллон принимал участие в создании таких известных ролевых игр как Fallout 2, Planescape Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Wasteland 2 и Pillars of Eternity. Ранее он занимал должность творческого директора в компании Obsidian Entertainment. В мае 2015 Авеллон ушёл из Obsidian Entertainment.

Кроме того, глава разработчиков Prey Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) заявил, что эта игра не является ни сиквелом проекта 2006 года выпуска, ни ремейком Prey 2 от Head Studios. По словам представителя Arkane Studious, это «переосмысление франшизы».

Ещё Рафаэль Колантонио отметил, что в кампании Prey не будет четкого набора миссий, как в Dishonored. Вместо этого герою предстоит изучать большую локацию и возвращаться в ранее посещённые места. В игре можно будет выбрать протагониста женского пола.

Действие новой версии Prey разворачивается в 2032 году. Авторы обещают психологический хоррор в опасной вселенной. Релиз игры ожидается в 2017 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.