Президент Lucasfilm о возможном будущем Star Wars 1313

Компания Lucasfilm проявляет интерес к наработкам проекта Star Wars 1313. Этот «взрослый» боевик во вселенной Star Wars был представлен в 2012 году, но потом его отменили.

Компания Lucasfilm проявляет интерес к наработкам проекта Star Wars 1313. Этот «взрослый» боевик во вселенной Star Wars был представлен в 2012 году, но потом его отменили.

В свежем интервью президент Lucasfilm Кейтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy) согласилась с интервьюером насчёт того, что концепт-арты смотрятся восхитительно. Она добавила, что Lucasfilm «уделяет много времени» обдумыванию возможного воскрешения 1313.


«Мы не хотим выбрасывать этот материал. Он «золотой». Мы много времени уделяем изучению, обдумыванию, и обсуждению того, как мы можем развить эти идеи в будущем. Мы определенно хотим этого», - сказала Кеннеди.

Боевик от третьего лица Star Wars 1313 был анонсирован на выставке E3 2012 для Xbox One и PlayStation 4. Игра должна была рассказать о непростых буднях охотника за головами Бобы Фетта, который являлся протагонистом 1313. Проект отменили в апреле 2013 года, когда компания Disney закрыла издательство LucasArts.

Высказывания Кейтлин Кеннеди можно интерпретировать по разному. Материал может использоваться в фильмах по «Звёздным войнам», сериалах и другим продуктах. Тем более студия уже занимается ответвлениями, посвящёнными знаменитым героям саги - Хану Соло и Бобе Фетту. Также уже анонсирован фильм Star Wars: Rogue One («Звездные войны: Изгой»), который поведает о том, как повстанцы украли планы «Звезды смерти».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.