Президент Lucasfilm о возможном будущем Star Wars 1313

Компания Lucasfilm проявляет интерес к наработкам проекта Star Wars 1313. Этот «взрослый» боевик во вселенной Star Wars был представлен в 2012 году, но потом его отменили.

Компания Lucasfilm проявляет интерес к наработкам проекта Star Wars 1313. Этот «взрослый» боевик во вселенной Star Wars был представлен в 2012 году, но потом его отменили.

В свежем интервью президент Lucasfilm Кейтлин Кеннеди (Kathleen Kennedy) согласилась с интервьюером насчёт того, что концепт-арты смотрятся восхитительно. Она добавила, что Lucasfilm «уделяет много времени» обдумыванию возможного воскрешения 1313.


«Мы не хотим выбрасывать этот материал. Он «золотой». Мы много времени уделяем изучению, обдумыванию, и обсуждению того, как мы можем развить эти идеи в будущем. Мы определенно хотим этого», - сказала Кеннеди.

Боевик от третьего лица Star Wars 1313 был анонсирован на выставке E3 2012 для Xbox One и PlayStation 4. Игра должна была рассказать о непростых буднях охотника за головами Бобы Фетта, который являлся протагонистом 1313. Проект отменили в апреле 2013 года, когда компания Disney закрыла издательство LucasArts.

Высказывания Кейтлин Кеннеди можно интерпретировать по разному. Материал может использоваться в фильмах по «Звёздным войнам», сериалах и другим продуктах. Тем более студия уже занимается ответвлениями, посвящёнными знаменитым героям саги - Хану Соло и Бобе Фетту. Также уже анонсирован фильм Star Wars: Rogue One («Звездные войны: Изгой»), который поведает о том, как повстанцы украли планы «Звезды смерти».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.