Президент Nintendo о малом количестве крупных эксклюзивов для Switch в этом году

Президент Nintendo Сунтаро Фукурава (Shuntaro Furukawa) прокомментировал сравнительно небольшое по сравнению с 2017 годом количество крупных эксклюзивов для Switch, запланированных на этот год.

Президент Nintendo Сунтаро Фукурава (Shuntaro Furukawa) прокомментировал сравнительно небольшое по сравнению с 2017 годом количество крупных эксклюзивов для Switch, запланированных на этот год.

В прошлом году Nintendo выпустила для Switch впечатляющую подборку эксклюзивов во главе с The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey. В конце этого года на Switch появится Super Smash Bros. Ultimate и Pokemon Let’s Go, а в первом полугодии Nintendo чаще выпускала переиздания старых игр и странные картонные развлечения.

«В течение первого года после запуска Switch мы выпустили ряд крупных проектов от внутренних студий с целью поддержать продажи консоли. Если сравнивать этот год с прошлым, то мы выпускаем новые игры, но они продаются не так хорошо, как прошлогодние. Это правда. Разработка игр занимает немало времени. Поэтому в жизненном цикле консоли неизбежны периоды, когда мы не можем выпускать новые крупные проекты. В это время мы должны использовать другие методы, чтобы заполнить пробелы. Мы, в частности, продвигаем игры, вышедшее в прошлом году, и выпускаем для них дополнительный контент, делаем акцент на привлекательности самой консоли и используем сервисы вроде Switch Online для того, чтобы устройством активнее пользовались», - сказал глава Nintendo.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.