Президент Nintendo of America о важности контента, а не характеристик консоли

Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) заявил, что перед запуском консоли NX компания сконцентрировалась на играх, а не характеристиках консоли.

Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) заявил, что перед запуском консоли NX компания сконцентрировалась на играх, а не характеристиках консоли.

«Для нас характеристики, терафлоплсы и лошадиные силы не имеют первостепенного значения. Для нас важен контент. Nintendo – это компания, которая фокусируется на контенте. Мы создаём развлечения, которые заставляют людей улыбаться. Для нас важно выпускать лучшие проекты для Wii U и NX в будущем», - заявил Реджи.

«Что бы ни делали Microsoft и Sony со своими системами, пусть разбираются между собой. Мы хотим быть уверены, что предоставим вам наилучший контент. Сейчас реакция на новую часть The Legend of Zelda превосходит наши самые смелые ожидания», - добавил глава Nintendo of America.

Также Реджи не беспокоится о том, что продажи игр и консолей Wii U упадут, поскольку игроки будут ожидать NX. По словам Реджи, когда Nintendo выпускает новую игру, её активно покупают «по всему миру».

«Когда мы выпустили Splatoon и Super Mario Maker, они пользовались спросом. Когда мы анонсируем новый крупный проект в новой вселенной или другие крупные игры, у покупателей появляется желание их купить. Именно этим мы и занимаемся. Мы создаём контент, мы выпускаем его на рынок. До тех пор пока этот контент выделается своим качеством, наши продажи и прибыль растут», - отметил президент Nintendo of America.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.