Президент SCEA о скандально известном проекте No Man’s Sky

Президент Sony Computer Entertainment of America Шон Лэйден (Shawn Layden) посетил передачу YouTube Gaming и высказался насчёт скандально известного проекта No Man's Sky. Напомним, что компания Sony занималась изданием дисковой версии этой игры для PS4.

Президент Sony Computer Entertainment of America Шон Лэйден (Shawn Layden) посетил передачу YouTube Gaming и высказался насчёт скандально известного проекта No Man's Sky. Напомним, что компания Sony занималась изданием дисковой версии этой игры для PS4. Лэйден сказал, что у студии Hello Games было «невероятное видение» игры и «очень большие амбиции». Также он отметил, что игрой занималась команда из шести человек, а игра предлагала процедурно-генерируемые миры – едва ли не уникальный элемент.

Ещё Лайден заявил, что Hello Games «всё ещё работает над игрой». «Они всё ещё обновляют игру. Они пытаются приблизить её к своему первоначальному видению. Я много играл в неё, когда она вышла», - заявил Шон Лэйден. Стоит отметить, что последнее обновление для No Man’s Sky версии 1.07 вышло 2 сентября этого года (больше двух месяцев назад).

«Мы не хотим душить амбиции. Мы не хотим душить творчество. Мы не хотим ставить людей на чёткие позиции, на которых они вынуждены действовать вопреки сложившимся правилам в жанре приключенческих боевиков, файтингов или шутеров. Возможно, со временем No Man's Sky раскроется в полной мере», - сказал глава SCEA.

Лэйден похвалил Hello Games за попытку реализовать столь амбициозные идеи в No Man's Sky, но и признал, что «иногда у них [авторов] не получается сделать всё должным образом с первой попытки».

«Никто из разработчиков не хочет признаваться в том, что они не могут что-то сделать. Верно? Никто не хочет сказать кому-то: “Я это не могу сделать”. Люди пытаются реализовать свои идеи. В игровой индустрии у всех всегда хватает смелости сказать “да”. Они пытаются реализовать свои амбиции. Они пытаются воплотить в жизнь свои идеи. Никто не уклоняется от серьезных испытаний. Но иногда у них не получается сделать всё должным образом с первой попытки», - отметил Шон Лэйден.

Амбициозное космическое приключение No Man’s Sky поступило в продажу 10 августа этого года на РС и PS4. Несмотря на отличные продажи первое время после выхода (игра продемонстрировала самый успешный старт среди всех игр, вышедших в 2016 году в сервисе Steam), No Man’s Sky разочаровала многих покупателей и быстро лишилась львиной доли аудитории.

Пользователи Steam даже пытались вернуть деньги за игру, проведя в ней более 2 часов. Они ссылались на то, что авторы обманули игроков и не добавили в проект обещанные оставляющие вроде мультиплеера. Впоследствии в отношении No Man’s Sky началось расследование, касательно недобросовестной рекламной кампании.

В конце октября Hello Games напомнила о себе. В твиттере компании появилось сообщение: «No Man’s Sky была ошибкой». Согласно официальной версии разработчиков, твиттер студии взломали неизвестные хакеры и написали это сообщение.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!