При создании мультиплеера Wild Мишель Ансель вдохновляется Bloodborne и играми серии Souls

В PlayStation Blog появилась заметка, описывающая новые детали об игре Wild, которая создается под руководством Мишеля Анселя (Michel Ancel) в эксклюзивной версии для PlayStation 4.

В PlayStation Blog появилась заметка, описывающая новые детали об игре Wild, которая создается под руководством Мишеля Анселя (Michel Ancel) в эксклюзивной версии для PlayStation 4.

Начать стоит с того, что вы сможете выбрать пол шамана, вместе с которым вам придется выживать в безумном мире, заполненном дикими хищниками, каннибалами и прочими опасностями. Ансель хочет показать юного шамана, после чего продемонстрировать, как со временем он набирается опыта, получая контроль над новыми животными, одновременно с этим на его теле будут появляться новые татуировки.

В игре будет мультиплеер и татуировки сразу же подскажут игрокам, насколько сильным является персонаж, с которым вы встретились. Ансель и его команда частично вдохновляются Bloodborne и играми серии Souls, намереваясь дать возможность игрокам приглашать других пользователей в свои миры, после чего помогать или мешать им в прохождении. Так как игра находится на ранней стадии, мультиплеер разработчики пока не показали.

Ансель утверждает, что выбор собственного пути и того, каким окажется ваш персонаж, будет полностью в руках игроков. Никаких «Нажмите Х, чтобы стать хорошим» в игре не будет. Решите ли вы посвятить свою жизнь приручению лягушек или же захотите контролировать медведей и волков, зависит только от вас.

Даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.