При создании The Witcher 2 разработчики вдохновлялись Dark Souls

«После The Witcher 2 я понял, что нам нужно меньше экспериментировать с подобными вещами, вместо этого фокусируясь на вещах, за которые люди и любят наши игры», - заявил Томашкевич.

Глава команды разработчиков ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Eurogamer признался, что, создавая боевую систему The Witcher 2, они вдохновлялись Dark Souls.

Однако затем разработчики поняли, что это решение было ошибочным, потому как поклонники The Witcher хотели получить традиционную RPG с захватывающим сюжетом, а не тест их геймерских навыков.

«После The Witcher 2 я понял, что нам нужно меньше экспериментировать с подобными вещами, вместо этого фокусируясь на вещах, за которые люди и любят наши игры», - заявил Томашкевич.

Что касается The Witcher 3: Wild Hunt, то на нормальном уровне сложности игра будет легче предшественницы, но это не значит, что разработчик упростили игру в целом - в The Witcher 3 будет несколько уровней сложности, но в отличие от The Witcher 2, в новой игре нормальный уровень сложности не будет восприниматься, как сложный.

Выход The Witcher 3 состоится в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.