При создании The Witcher 2 разработчики вдохновлялись Dark Souls

«После The Witcher 2 я понял, что нам нужно меньше экспериментировать с подобными вещами, вместо этого фокусируясь на вещах, за которые люди и любят наши игры», - заявил Томашкевич.

Глава команды разработчиков ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Eurogamer признался, что, создавая боевую систему The Witcher 2, они вдохновлялись Dark Souls.

Однако затем разработчики поняли, что это решение было ошибочным, потому как поклонники The Witcher хотели получить традиционную RPG с захватывающим сюжетом, а не тест их геймерских навыков.

«После The Witcher 2 я понял, что нам нужно меньше экспериментировать с подобными вещами, вместо этого фокусируясь на вещах, за которые люди и любят наши игры», - заявил Томашкевич.

Что касается The Witcher 3: Wild Hunt, то на нормальном уровне сложности игра будет легче предшественницы, но это не значит, что разработчик упростили игру в целом - в The Witcher 3 будет несколько уровней сложности, но в отличие от The Witcher 2, в новой игре нормальный уровень сложности не будет восприниматься, как сложный.

Выход The Witcher 3 состоится в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.