Причины, по которым The Witness стала временным эксклюзивом PS4

Создатель Braid Джонатан Блоу (Jonathan Blow) уже один раз попытался объяснить, по какой причине его новая игра The Witness стала временным эксклюзивом PS4. В свежем интервью Edge он озвучил и другие причины.

Создатель Braid Джонатан Блоу (Jonathan Blow) уже один раз попытался объяснить, по какой причине его новая игра The Witness стала временным эксклюзивом PS4. В свежем интервью Edge он озвучил и другие причины.

«Есть несколько причин, оправдывающих этот выбор. Опираясь на те же самые утечки информации, которые слышали и вы, можно предположить, что Microsoft хочет создать устройство, которое не является сугубо игровым. Они настроены на то, чтобы новый Xbox стал домашним развлекательным центром. Возможно, с точки зрения бизнеса это и правильно».

Блоу намекал на то, что новый Xbox может уступать в плане производительности PS4, хотя ничего конкретного он не сказал. Зато он вспомнил неприятный опыт общения с Microsoft, которая первой издавала Braid.

«В прошлом у меня возникали кое-какие разногласия с Microsoft. Я говорю о деловых отношениях, возможно, все было не супер-плохо, а так, умеренно плохо. У моих друзей-разработчиков опыт общения с ними был вообще ужасным. Не то, чтобы я полностью исключаю идею подписания с ними нового контракта, но признаюсь, она меня пугает».

«С Sony ничего подобного нет. Кто знает, может, в итоге все будет так же плохо, но не думаю. Люди, с которыми я общаюсь каждый день, на самом деле очень приятные, мне нравится с ними работать. Посмотрим, к чему это приведет».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.