Причины, по которым The Witness стала временным эксклюзивом PS4

Создатель Braid Джонатан Блоу (Jonathan Blow) уже один раз попытался объяснить, по какой причине его новая игра The Witness стала временным эксклюзивом PS4. В свежем интервью Edge он озвучил и другие причины.

Создатель Braid Джонатан Блоу (Jonathan Blow) уже один раз попытался объяснить, по какой причине его новая игра The Witness стала временным эксклюзивом PS4. В свежем интервью Edge он озвучил и другие причины.

«Есть несколько причин, оправдывающих этот выбор. Опираясь на те же самые утечки информации, которые слышали и вы, можно предположить, что Microsoft хочет создать устройство, которое не является сугубо игровым. Они настроены на то, чтобы новый Xbox стал домашним развлекательным центром. Возможно, с точки зрения бизнеса это и правильно».

Блоу намекал на то, что новый Xbox может уступать в плане производительности PS4, хотя ничего конкретного он не сказал. Зато он вспомнил неприятный опыт общения с Microsoft, которая первой издавала Braid.

«В прошлом у меня возникали кое-какие разногласия с Microsoft. Я говорю о деловых отношениях, возможно, все было не супер-плохо, а так, умеренно плохо. У моих друзей-разработчиков опыт общения с ними был вообще ужасным. Не то, чтобы я полностью исключаю идею подписания с ними нового контракта, но признаюсь, она меня пугает».

«С Sony ничего подобного нет. Кто знает, может, в итоге все будет так же плохо, но не думаю. Люди, с которыми я общаюсь каждый день, на самом деле очень приятные, мне нравится с ними работать. Посмотрим, к чему это приведет».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?