Prince of Persia: кадр из фильма

Мы следим за судьбой фильма по мотивам игры Prince of Persia: Sands of Time с самого момента его анонса. Изначально было запланировано, что фильм выйдет 19 июня 2009 года, за неделю до начала проката Transformers: Revenge of the Fallen.

Мы следим за судьбой фильма по мотивам игры Prince of Persia: Sands of Time с самого момента его анонса. Изначально было запланировано, что фильм выйдет 19 июня 2009 года, за неделю до начала проката Transformers: Revenge of the Fallen.

Неизвестно, испугались ли создатели Prince of Persia: The Sands of Time такой конкуренции, или же разработка просто заняла больше времени, чем предполагалось. Теперь фильм ожидается лишь 28 мая 2010 года, спустя неделю после того, как выйдет Shrek Goes Fourth и за неделю до эпика Thor.

Раньше в Сети уже появлялись различные фотографии со съемочной площадки фильма, а также интервью с Джерри Брукхаймером (Jerry Bruckheimer), в котором можно было увидеть уже отснятые материалы.

Следующая фотография является первым официальным кадром из фильма Prince of Persia: Sands of Time. Джейк Джилленхал (Jake Gyllenhaal), исполняющий главную роль в фильме, теперь еще больше похож на принца из игры.

«Я устал постоянно находиться в столь серьезном образе, - говорит актер, которому пришлось в фильме карабкаться по скалам, прыгать с крыш и драться на мечах. - Так хорошо, когда каскадер подходит к тебе и говорит «обычно актеры не делают этого»».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.