Проблемы будут – Guerilla Games рассказала об известных недочётах РС-версии Horizon Zero Dawn

Разработчики заверили публику в том, что намерены исправить все шероховатости

Разработчики заверили публику в том, что намерены исправить все шероховатости.

Студия Guerilla Games рассказала о том, о каких недочётах РС-версии Horizon Zero Dawn известно разработчикам:

  • В игре не работает анизотропная фильтрация, и устранение этого недостатка является первоочередной задачей создателей.
  • На некоторых системах изображение может замирать на мгновение в процессе изучения мира, обновления заданий или переключения камеры в постановочных сценах. Разработчики изучают возможности для устранения этой проблемы.
  • Некоторые анимации созданы специально для производительности в 30к/c, даже если игра работает с более высокой частотой кадров. Создатели изучают вопрос насчёт того, как можно улучшить этот аспект проекта.

При первом запуске игры проходит процесс Shader Compilation, который длится примерно 10-15 минут и требует 2 дополнительных гигабайта свободного места на накопителе. Потом процесс повторяется только при «значительном изменении аппаратной начинки ПК или обновлении драйверов видеокарты». Guerilla Games планирует оптимизировать этот процесс в будущем.

Horizon Zero Dawn поступит в продажу на РС завтра, 7 августа.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.