Продано 17,79 миллионов консолей Switch, успехи игр от Nintendo, президент компании уходит в отставку

Компания Nintendo сообщила о том, что по состоянию на 31 марта этого года продажи Switch по всему миру составили 17,79 миллионов консолей. Общие поставки игр достигли отметки в 68,97 миллионов копий.

Компания Nintendo сообщила о том, что по состоянию на 31 марта этого года продажи Switch по всему миру составили 17,79 миллионов консолей. Общие поставки игр достигли отметки в 68,97 миллионов копий.

По прогнозам Nintendo, за текущий финансовый год (период с 1 апреля 2018 года по 31 марта 2019 года) будет продано ещё 20 миллионов консолей Switch и около 100 миллионов копий игр.

Что касается игр, то по состоянию на 31 марта в торговые сети 10,41 миллионов копий Super Mario Odyssey, 9,22 миллионов копий Mario Kart 8 Deluxe, 6,02 миллионов копий Splatoon 2, и 1,3 миллиона копий Xenoblade Chronicles 2. С учётом игр от сторонних издателей для Switch вышло 12 проектов, продажи которых превысили отметку в 1 миллион копий.

За прошедший финансовый год было продано 6,4 миллионов консолей семейства 3DS. Общие продажи консолей семейства 3DS составляют 72,53 миллиона устройств, а общие продажи игр для этих консолей – 364,89 миллиона копий.

Продажи SNES Classic достигли отметки в 5,28 миллионов консолей. Отмечается, что эта миниатюрная консоль «стала хитом продаж во всех регионах». Кроме того, за прошедший финансовый год продано 10,3 миллионов фигурок Amiibo и 5,3 миллионов карточек. Доходы Nintendo от проектов для смартфонов и «прочих товаров» выросли на 62% по сравнению с предыдущим финансовым годом.

Кроме того, Nintendo сообщила о том, что президент компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) покинет свой пост 28 июня. Новым руководителем Nintendo станет 46-летний Cунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa).

Cунтаро Фурукава работает в Nintendo с 1994 года. В 2012 году Фурукава стал одним из управляющих The Pokemon Company, которая частично принадлежит Nintendo. В июле 2015 года он занял пост главного менеджера по корпоративному планированию Nintendo. В сентябре 2016 Фурукава возглавил команду маркетологов Nintendo.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.