Продано 2 миллиона копий Shovel Knight

Студия Yacht Club Games сообщила о том, что общие продажи платформера Shovel Knight достигли отметки в 2 миллиона копий. Для достижения этого результата игре потребовалось 26 месяцев. На разработку игры в сервисе Kickstarter было собрано 311 тысяч долларов.

Студия Yacht Club Games сообщила о том, что общие продажи платформера Shovel Knight достигли отметки в 2 миллиона копий. Для достижения этого результата игре потребовалось 26 месяцев. На разработку игры в сервисе Kickstarter было собрано 311 тысяч долларов.

Игра изначально вышла на РС, 3DS и Wii U в 2014 году. Впоследствии появились издания для PS3, PS4, PS Vita, Xbox One и Amazon Fire TV, а в 2017 году рыцарь с лопатой добрался до Switch.

24,4% продаж приходится на версию для РС, однако, она продавалась со скидкой чаще остальных изданий. На втором месте с незначительным отставанием расположилось издание для 3DS (23,9%).

Shovel Knight отлично продаётся на Switch. Продажи издания для Switch составляют 370 тысяч копий. Более того, Switch-версия игры является самой быстро распродаваемой. Если на РС за первую неделю было продано 70 тысяч копий игры, то на Switch – 110 тысяч. В сентябре 2017 года продажи игры на платформах Nintendo превысили отметку в 1 миллион копий.

Также авторы предоставили динамику продаж РС-версии игры: 170 тысяч копий в 2014 году, 140 тысяч в 2015, 100 тысяч в 2016 и 75 тысяч в 2017.

Наибольший доход авторы получили в 2017 году благодаря релизу Switch-версии и повышению стоимости Shovel Knight после релиза Specter of Torment с 15 до 25 долларов. Доход от продаж игры в 2017 году более чем в два раз превышает доход за 2016 год. При этом больше всего копий игры было продано в 2015 году – 675 тысяч. В 2017 было продано 500 тысяч копий, но доход по сравнению с 2015 годом вырос на 115%.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?