Продано 500 тысяч копий Hellblade: Senua’s Sacrifice, игра приносит прибыль

Независимая студия Ninja Theory сообщила ряд интересных подробностей о проекте Hellblade: Senua’s Sacrifice, вышедшем в августе этого года на РС и PS4.

Независимая студия Ninja Theory сообщила ряд интересных подробностей о проекте Hellblade: Senua’s Sacrifice, вышедшем в августе этого года на РС и PS4. Так, до запуска игры на РС и PS4 было оформлено более 75 тысяч предварительных заказов. За первую неделю было продано 250 тысяч копий игры.

За три месяца продажи Hellblade достигли отметки в 500 тысяч копий. За этот период игра принесла более 13 миллионов долларов дохода. Примерно половина продаж приходится на РС (в РС-версии Hellblade не было системы защиты). Студия Ninja Theory прогнозировала, что игра отобьет затраты на разработку как минимум через шесть месяцев после релиза, однако, это произошло уже через три месяца. Сейчас игра приносит прибыль.

Разработка Hellblade: Senua’s Sacrifice длилась три года, а над игрой трудилось 20 человек.

Один из основателей и творческий директор Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) отметил, что растущие ставки в сегменте ААА-игр стали причиной гибели «множества независимых студий и многих небольших издательств». По его мнению, ААА-игры всегда будут существовать, но «нужны и достойные альтернативы».

Ninja Theory делится информацией, связанной с коммерческой составляющей проекта, и данными о цифровых продажах, чтобы другие разработчики могли узнать что-то полезное для себя.

«Чем больше информации об альтернативных бизнес-моделях у нас есть, тем больше разработчиков получают полезные сведения, связанные с коммерческими и творческими рисками. Нам бы хотелось призвать других разработчиков делиться такой информацией при любой возможности», - заявил Тамим Антониадес.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.