Продано более 1 миллиона копий Hellblade: Senua's Sacrifice

Студия Ninja Theory, которая с недавних пор принадлежит компании Microsoft, сообщила о том, что продажи приключенческого боевика Hellblade: Senua's Sacrifice превысили отметку в 1 миллион копий.

Студия Ninja Theory, которая с недавних пор принадлежит компании Microsoft, сообщила о том, что продажи приключенческого боевика Hellblade: Senua's Sacrifice превысили отметку в 1 миллион копий.

Hellblade: Senua's Sacrifice вышла 8 августа 2017 года на РС и PS4. В ноябре 2017 Ninja Theory сообщила о том, что было продано более 500 тысяч копий проекта.

11 апреля этого года в продажу поступила Xbox One-версия Hellblade.

Сейчас Hellblade: Senua's Sacrifice продаётся в сервисе Steam со скидкой 40%.


Отмена
  • < p>Мало, а ведь это с учетом в два раза сниженной цены прям на старте. Возможно покупка Microsoft'ом в итоге оказалась спасением талантливой студии от банкротства. Я уверен, майки их купили, что бы на свою платформу пилить кинематографичный сингл, ибо опыта в мультиплеере у ниндзей нет совсем.

  •  2018-06-22 22:14:21 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    0
    < p>

    Я уверен, майки их купили, что бы на свою платформу пилить кинематографичный сингл

    Один провал - и всё, трындец Ninja Theory. А у NT особо хитовых игр никогда не было. И это при условии что Майки сразу негативно на них не повлияют (а они могут)

  • Tv
     2018-06-22 19:56:57 (обновлено 2021-12-01 11:01:56)
    -1
    < p>Они вроде сказали что игра уже окупилась...

    В этом свете очень странной оказась продажа Майкам. Вроде новую нишу (инди АА) придумали, игру окупили, а в итоге продались... Понятно, что Майки пообещали полную свободу и золотые горы, а в итоге боюсь как бы не закончилось для студии плохо..

  • < p>Не знал что студия отошла М$. Мне всегда было жаль Ninja theory это уникальная студия так и не признанная в широких кругах, очень годные и душевные игры изначально были с клеймом "не для всех" что подтверждали продажи .То что делали по заказу ,например DMC спотыкалось о ненависть фанатов ,молчу про почти культовую Enslaved вторую часть которой мы так и не увидим. Желаю им только успехов и не растерять свою индивидуальность.

  •  2018-06-23 00:05:51 (обновлено 2018-06-23 00:06:09)
    -1
    < p>Какие всё биливеры, что дьявольские капиталы МС помогут раскрыть потенциал студии.

    Назовите несколько примеров, кому они помогли.

  • < p>МС: вы сделали игру, которую купили 1 миллион раз и вы независимые? Тогда мы идём к вам!

  • M
     2018-06-23 07:23:00 (обновлено 2022-04-04 16:41:49)
    0
    < p>
    Вроде новую нишу (инди АА) придумали, игру окупили, а в итоге продались...
    Не придумали нишу, а лишь подтвердили, насколько мутные определения этих "ААА" и "инди".

  • < p>Молодцы и земля пухом этой студии

  •  2018-06-23 08:55:55 (обновлено 2018-06-23 08:58:33)
    0
    < p>
    Они вроде сказали что игра уже окупилась...В этом свете очень странной оказась продажа Майкам. Вроде новую нишу (инди АА) придумали, игру окупили, а в итоге продались... Понятно, что Майки пообещали полную свободу и золотые горы, а в итоге боюсь как бы не закончилось для студии плохо..
    Вроде бы на территории бывшего СССР уже 30 лет как рыночные отношения, а все ещё путаются понятия прибыли и окупаемости.

    Если игра просто окупилась, это означает, что денег на новый проект нет и у студии опять проблемы - надо искать инвестора для нового проекта, ну или закрываться.

    Игра, особенно для меленькой инди студии должна не просто окупиться, она должна принести прибыль, причём такую, чтобы хватило на следующий самостоятельный проект, в противном случае надо искать деньги на стороне и на условиях тех людей, которые согласятся их дать.

  • Tv
    0
    < p>

    http://www.gametech.ru/news/57111/

    Продажи превзошли ожидания разработчиков. Наверняка даже если продажи были бы на уровне ожидаемых у компании был план как работать дальше. А тут продажи лучше чем ожидалось

    «По-моему, игра почти окупилась, или это произойдёт в течение пары недель. Мы ожидали, что нам не удастся отбить затраты в течение шести, восьми или девяти месяцев», - заявил Антониадес, отвечая на вопрос о том, как хорошо продаётся Hellblade. Точных данных о продажах игры Антониадес не сообщил.

    Hellblade: Senua’s Sacrifice вышла на PS4 и РС 8 августа этого года. Таким образом, игре понадобилось около 3 месяцев для того, чтобы окупиться.

    Студия Ninja Theory самостоятельно занималась изданием Hellblade. По словам Антониадеса, это «открыло некоторые двери и предоставило ряд возможностей», которые ранее были недоступны.

  • 0
    < p>Ещё раз - окупилась и принесла прибыль: разница в понятиях понятна? И на что идёт прибыль в компаниях заодно?

    у компании был план как работать дальше
    А может продажа компании и был план? Сделать игру, чтобы показать товар лицом, так сказать, и слить компанию?

  •  2018-06-23 10:57:51 (обновлено 2021-11-25 08:45:44)
    1
    < p>Новость вышла не про миллион проданных копий, а про новое приобретение M$.

    Что-то не важно чувствует себя "малый и средний бизнес" на игровом фронте. Всё движется к тому, что останутся "микроскопический бизнес", клепающий пиксельное мессиво, корпорации, ну и StarCitizen, хехе.

    Конкуренция, ага.

  •  2018-06-23 13:11:34 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    -1
    < p>

    Remedy под крылом МС выпустила 2 отличные самобытные игры: Alan Wake и Quantum Break

    AW тащит сюжетом и атмосферой, как игра довольно средняя и однообразная. QB вообще невнятная, Орден 1886 на его фоне чуть ли не идеал. Сами Remedy это видимо понимают и пытаются сделать правильный QB из Control.

    Epic Games разве выпускала плохие Gears of War когда была под МС?

    Ну, как сказать. У многих в почёте первая часть, а дальше хуже. И после сотрудничества с Майками что Эпики, что Клиффи Би на дне.

  • < p>
    Epic Games разве выпускала плохие Gears of War когда была под МС? Тоже не припомню такого.
    - не люблю первую часть. Совершенно отвратительная графика с примитивнейшими эффектами стрельбы. Из-за убогого фильтра и невыразительного дизайна все сливается в однотонный серый фон. Игровой процесс - это примитивнейшие по дизайну уровни с однотипными блоками, маршрутками на каждом шагу и убогим ИИ. Я когда все это в то время увидел на х360 долго не мог понять от чего, собственно, все так тащатся. Ничего, кроме отвращаения увиденное не вызывало. Объяснение было только одно, народ так сильно устал от 10 лет графики уровня ПС2, что готов был наброситься буквально на любое недоразумение лиш бы оно было на порядок другим, чем то, что было раньше. Так же данное предположение подтверждает очень теплый прием МЭ1, который мало того, что не доделан так еще и кроме пары локаций там глазу зацепиться вообще не за что, т.е. вместо вселенной просто куча бункеров и совершенно убогих сюжетных планет.

  • < p>

    Их не покупали, им заказывали разработку.

    И обе студии, как уже заметили, не очень видимо в восторге от этого.

    Ремеди отдувалось в лицо за TV, TV, TV и дай им господь сил справиться с жизнью и хоть каких-то денег заработать с Контрол и той ФТП, что они секретно делают.

    ЭПИКи, так уж вышло, просрали все полимеры и продались Китайцам не без публичных событий и с внутреннеми точно, превратившись из игроделов в разработчиков движка.

    Всего два примера и оба-два испытывают легкую такую недостачу положительных аргументов "за".

  • Tv
     2018-06-23 19:37:39 (обновлено 2021-12-01 11:01:56)
    0
    < p>
    Ещё раз - окупилась и принесла прибыль: разница в понятиях понятна? И на что идёт прибыль в компаниях заодно?

    Еще раз - продажи превзошли ожидания разработчиков.

  • 1
    < p>Превзошли, и? Про окупилась тоже понятно. Но принесла ли она достаточно денег, чтобы на эти деньги выпустить новую игру? Судя по продаже студии - нет: своих денег нет, на контрактную разработку никто не подписывает, закрываться не хочется. Вот и весь сказ.

    Не надо забывать что игры это бизнес, для разработчиков. Порой очень жестокий.

  • < p>Сплошь Ванги и экстрасенсы)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 24

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.

    Симулятор злого хомяка. Обзор The Cycle: Frontier

    Обзоры 28 июля 17:41 2

    Почувствуйте себя злым хомяком. Отправляйтесь на планету Фортуна 3 и набивайте карманы под завязку. И лучше делать это быстро! На планете полно других игроков, которые высадились туда с той же целью. И им плевать, откуда брать хлам, из зданий или с вашего трупа.