Продано более 1 миллиона шлемов виртуальной реальности PSVR, продажи PS4 приближаются к 60 миллионам консолей

Компания Sony сообщила, что продажи шлема виртуальной реальности PlayStation VR превысили отметку в 1 миллион устройств. В феврале этого года Sony сообщила, что было продано 915 тысяч шлемов PSVR.

Компания Sony сообщила, что продажи шлема виртуальной реальности PlayStation VR превысили отметку в 1 миллион устройств. В феврале этого года Sony сообщила, что было продано 915 тысяч шлемов PSVR. Таким образом, за прошедшие три месяца было продано около 85 тысяч шлемов PSVR.

Президент Sony Interactive Entertainment America Шон Лайден (Shawn Layden) отметил, то пока рано говорить об успехе. Однако Лайден смотрит в будущее с оптимизмом и считает, что в этом году продажи PSVR будут расти. Произойдёт это, в том числе, потому, что Sony решила проблемы, связанные с поставками PSVR и доступностью устройств в торговых сетях.

Шон Лайден назвал появление шутера Farpoint началом «второй волны» проектов для PSVR. О ряде других проектов для шлема виртуальной реальности Шон Лайден пообещал рассказать в ходе выставки Е3.

По данным Sony, общие продажи проектов для PSVR составляют 5,25 миллионов копий. Средняя продолжительность одной игровой сессии равняется 25 минутам.

Аналитики компании SuperData считают, что в 2017 году будет продано 2,6 миллионов шлемов PSVR.

Тем временем, продажи консолей семейства PS4 приближаются к отметке в 60 миллионов устройств. Представитель Sony Джим Райан (Jim Ryan) уверяет, что PS4 Pro продаётся значительно лучше, чем ожидалось. Одна из пяти проданных PS4 – PS4 Pro. Однако точных данных о продажах PS4 Pro компания Sony не сообщила.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!