Продажи GTA IV в Соединенном Королевстве

GamesIndustry.biz, ссылаясь на официальные данные, собранные Chart-Track, сообщает, что за первые пять дней с момента поступления в продажу четвертой части GTA на территории Соединенного Королевства было продано 926 тыс. копий игры.

GamesIndustry.biz, ссылаясь на официальные данные, собранные Chart-Track, сообщает, что за первые пять дней с момента поступления в продажу четвертой части GTA на территории Соединенного Королевства было продано 926 тыс. копий игры.

Британская исследовательская организация также подсчитала, что версий для Xbox 360 было продано на 100 тыс. копий больше (413 тыс. у PS3, против 514 тыс. у Xbox 360, или же 45% против 55%).

А теперь небольшое сравнение с предыдущей частью серии GTA San Andreas, которая фактически не являлась полноценным продолжением, а скорее могла претендовать на звание крупного дополнения (как и Vice City). Итак, GTA SA вышла в UK на PS2 в октябре 2004 года. За первый день было продано 501 тыс. копий, причем на тот момент пользовательская база PS2 в данном регионе составляла около 6,6 млн. человек.

Таким образом, San Andreas удержала первое место по продажам в день релиза, однако тот же Chart-Track ни капли не сомневается в том, что GTA IV обойдет все предыдущие части по итоговым результатам.


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!