Продажи Hearts of Iron IV, Stellaris и Europa Universalis IV

Свежая глобальная стратегия Hearts of Iron IV, оцененная в 84/100, всего за две недели разошлась тиражом более 200 тыс. копий. Для компьютерной игры это очень достойный результат. Издатель добавил, что игра стала самой быстро распродаваемой исторической стратегией Paradox Interactive.

Компания Paradox Interactive поделилась информацией о том, насколько успешными оказались игры Hearts of Iron IV, Stellaris и Europa Universalis IV, созданные внутренними коллективами Paradox Development Studio.

Свежая глобальная стратегия Hearts of Iron IV, оцененная в 84/100, всего за две недели разошлась тиражом более 200 тыс. копий. Для компьютерной игры это очень достойный результат. Издатель добавил, что игра стала самой быстро распродаваемой исторической стратегией Paradox Interactive.

Как мы уже сообщали, стратегия Stellaris, выпущенная в мае этого года и оцененная в 79/100, уже установила рекорд, став самым быстро распродаваемым проектом в истории издательства. По последним данным, за месяц с небольшим продажи игры превысили 500 тыс. копий.

Наконец, стратегия Europa Universalis IV, которая вышла в 2013 году, уже перешагнула отметку в 1 млн копий, не учитывая продажи дополнений и прочего загружаемого контента.

Издатель добавил, что до 4 июля вы можете скачать дополнение Fredman’s Epistles для Europa Universalis IV в Steam бесплатно.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?