Продажи игр серии Metal Gear превысили отметку в 49 миллионов копий, показатели Konami за первый квартал текущего финансового года

Компания Konami сообщила, что общие продажи игр франшизы Metal Gear достигли отметки в 49,2 миллионов копий.

Компания Konami сообщила, что общие продажи игр франшизы Metal Gear достигли отметки в 49,2 миллионов копий. Также японское издательство поделилось информацией о результатах своей деятельности за первый квартал текущего финансового года (период с 1 апреля по 30 июня).

Общий доход Konami за первый квартал этого финансового года упал на 3,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 481,5 миллионов долларов. Тем не менее, операционный доход (общий доход минус операционные расходы) вырос на 40,2% по сравнению с 2015 до 88,7 миллионов долларов.

При этом доходы подразделения, которое занимается игровыми автоматами патинко, рухнул на 88,2%. Интересно, что не так давно Konami анонсировала переиздание Metal Gear Solid 3: Snake Eater для игровых автоматов патинко. Это версию приключений Биг Босса уже дружно возненавидели, кажется, все фанаты серии.

Доход подразделения Digital Entertainment вырос на 5,6% до 245,5 миллионов долларов, а прибыль – на 34,3% до 84,7 миллионов долларов. Таких показателей удалось добиться благодаря успеху ряда игр, выпущенных исключительно для Японского рынка. Также отмечаются неплохие показатели мобильных игр вроде Star Wars: Force Collection и PES Club Manager.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?