Продажи консолей и игр Nintendo. Свежие данные и прогноз

Компания Nintendo опубликовала данные о результатах своей деятельности в первом квартале текущего финансового года, который завершился для нее 30 июня 2014. Доход за этот период снизился на 8,4% и составил 730 млн. долларов, при этом компания понесла убытки в сумме почти 100 млн. долларов

Компания Nintendo опубликовала данные о результатах своей деятельности в первом квартале текущего финансового года, который завершился для нее 30 июня 2014. Доход за этот период снизился на 8,4% и составил 730 млн. долларов, при этом компания понесла убытки в сумме почти 100 млн. долларов

Продажи Wii U:

  • За последний квартал - 0.51 млн.
  • Суммарно - 6.68 млн.

Игры для Wii U (продажи Mario Kart 8 превысили 2,8 млн. копий.):

  • За последний квартал – 4.39 млн.
  • Суммарно – 36.67 млн.

3DS:

  • За последний квартал – 0.82 млн.
  • Суммарно – 44.14 млн.

Игры для 3DS:

  • За последний квартал – 8.57 млн.
  • Суммарно – 171.49 млн.

Wii:

  • За последний квартал : 0.09 млн.
  • Суммарно: 101.15 млн.

Игры для Wii:

  • За последний квартал : 1.60 млн.
  • Суммарно: 896.82 млн.

DS:

  • За последний финансовый год: 0.13 млн.
  • Суммарно: 153.99 млн.

Игры для DS:

  • За последний финансовый год: 10.29 млн.
  • Суммарно: 938.93 млн.

Прогноз по продажам за весь год:

  • 3DS – 12 млн.
  • Игры для 3DS – 67 млн.
  • Wii U – 3.6 млн.
  • Игры для Wii U – 20 млн.
  • Wii – 0.5 млн.
  • Игры для Wii – 9 млн.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?