Продажи консолей в США упали на 19%, топ-10 самых продаваемых игр в апреле

Компания NPD Group опубликовала отчёт о продажах игр и консолей на территории США в апреле 2016 года.

Компания NPD Group опубликовала отчёт о продажах игр и консолей на территории США в апреле 2016 года. Общие продажи консолей, «физических» копий игр и аксессуаров упали на 15% до 509,5 миллионов долларов. Продажи консолей упали на 23 процента до 142,1 миллионов долларов.

В этот раз падение продаж консолей вызвано не только падающим спросом на Xbox 360 и PS3, а также на портативные платформы. Если общие продажи консолей упали на 19% по сравнению с прошлым годом, то расходы пользователей на консоли текущего поколения сократились на 15% в денежном выражении. Падение можно объяснить, в частности, скидками на PS4 и Xbox One в торговых сетях.

Тем не менее, NPD отмечает, что за 30 месяцев пребывания на рынке Xbox One и PS4 продались на 40% лучше, чем консоли предыдущего поколения за этот же период времени.

В этот раз NPD не предоставила данных о том, какая консоль стала самой продаваемой в США в апреле. В официальном заявлении Sony утверждается, что PS4 не упустила лидерства в США и вновь стала самой продаваемой консолью в этом регионе. Стоит напомнить, что в течение апреля в США Xbox One продавался со скидкой. Консоль от Microsoft можно было приобрести за 300 долларов.

Самой продаваемой игрой в США в апреле стала Dark Souls 3. По данным NPD игра продалась почти в два раз лучше Dark Souls II. Ремейк Ratchet & Clank продемонстрировал лучший старт среди всех игр серии и занял вторую строчку. Боевик Quantum Break оказался на седьмой позиции. Общие продажи игр упали на 21% до 203,9 миллионов долларов по сравнению с апрелем прошлого года, когда вышел Mortal Kombat X.

Топ-10 самых продаваемых игр в США в апреле представлен ниже:

  1. Dark Souls III

  2. Ratchet & Clank

  3. MLB The Show 16

  4. The Division

  5. Grand Theft Auto V

  6. Minecraft

  7. Quantum Break

  8. Call of Duty: Black Ops 3

  9. NBA 2K16

  10. Star Fox Zero


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.