Продажи консолей в США упали на 19%, топ-10 самых продаваемых игр в апреле

Компания NPD Group опубликовала отчёт о продажах игр и консолей на территории США в апреле 2016 года.

Компания NPD Group опубликовала отчёт о продажах игр и консолей на территории США в апреле 2016 года. Общие продажи консолей, «физических» копий игр и аксессуаров упали на 15% до 509,5 миллионов долларов. Продажи консолей упали на 23 процента до 142,1 миллионов долларов.

В этот раз падение продаж консолей вызвано не только падающим спросом на Xbox 360 и PS3, а также на портативные платформы. Если общие продажи консолей упали на 19% по сравнению с прошлым годом, то расходы пользователей на консоли текущего поколения сократились на 15% в денежном выражении. Падение можно объяснить, в частности, скидками на PS4 и Xbox One в торговых сетях.

Тем не менее, NPD отмечает, что за 30 месяцев пребывания на рынке Xbox One и PS4 продались на 40% лучше, чем консоли предыдущего поколения за этот же период времени.

В этот раз NPD не предоставила данных о том, какая консоль стала самой продаваемой в США в апреле. В официальном заявлении Sony утверждается, что PS4 не упустила лидерства в США и вновь стала самой продаваемой консолью в этом регионе. Стоит напомнить, что в течение апреля в США Xbox One продавался со скидкой. Консоль от Microsoft можно было приобрести за 300 долларов.

Самой продаваемой игрой в США в апреле стала Dark Souls 3. По данным NPD игра продалась почти в два раз лучше Dark Souls II. Ремейк Ratchet & Clank продемонстрировал лучший старт среди всех игр серии и занял вторую строчку. Боевик Quantum Break оказался на седьмой позиции. Общие продажи игр упали на 21% до 203,9 миллионов долларов по сравнению с апрелем прошлого года, когда вышел Mortal Kombat X.

Топ-10 самых продаваемых игр в США в апреле представлен ниже:

  1. Dark Souls III

  2. Ratchet & Clank

  3. MLB The Show 16

  4. The Division

  5. Grand Theft Auto V

  6. Minecraft

  7. Quantum Break

  8. Call of Duty: Black Ops 3

  9. NBA 2K16

  10. Star Fox Zero


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?