Продажи Machinarium превысили отметку в 4 миллиона копий

Компания Amanita Design сообщила, что продажи приключенческой игры Machinarium превысили отметку в 4 миллиона копий.

Компания Amanita Design сообщила, что продажи приключенческой игры Machinarium превысили отметку в 4 миллиона копий. Machinarium изначально появилась на РС, Mac и Linux в октябре 2009 года. Впоследствии вышли издания для PS3 и PS Vita, а также для мобильных устройств под управлением iOS, Android и других операционных систем. Данная цифра включает в себя продажи игры на всех платформах.

Кроме того, Amanita Design поделилась подробными сведениями насчёт продаж игры на разных платформах. Так, 49% дохода от продаж игры пришлось на РС (Win, Mac, Linux), 44% - на мобильные устройства, и 7% - на PS3 и PS Vita. Что касается мобильных устройств, то 72% дохода пришлось на iOS и 25% - на Android.

Наиболее число копий РС-версии игры было продано в сервисах Humble Bindle (35%) и Steam (26%). Непосредственно через сайт Amanita Design было реализовано всего 8% от общего количества проданных копий РС-версии Machinarium. Тем не менее, от продаж РС-версии игры через свой сайт Amanita Design получила 27% дохода. 29% дохода составили продажи РС-версии через Steam.

Подобные результаты объясняются тем, что при продаже игры через свой сайт Amanita Design не обязана отдавать часть средств сторонним компаниям, как это происходит в крупных и не очень сервисах цифровой дистрибуции.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.