Продажи Machinarium превысили отметку в 4 миллиона копий

Компания Amanita Design сообщила, что продажи приключенческой игры Machinarium превысили отметку в 4 миллиона копий.

Компания Amanita Design сообщила, что продажи приключенческой игры Machinarium превысили отметку в 4 миллиона копий. Machinarium изначально появилась на РС, Mac и Linux в октябре 2009 года. Впоследствии вышли издания для PS3 и PS Vita, а также для мобильных устройств под управлением iOS, Android и других операционных систем. Данная цифра включает в себя продажи игры на всех платформах.

Кроме того, Amanita Design поделилась подробными сведениями насчёт продаж игры на разных платформах. Так, 49% дохода от продаж игры пришлось на РС (Win, Mac, Linux), 44% - на мобильные устройства, и 7% - на PS3 и PS Vita. Что касается мобильных устройств, то 72% дохода пришлось на iOS и 25% - на Android.

Наиболее число копий РС-версии игры было продано в сервисах Humble Bindle (35%) и Steam (26%). Непосредственно через сайт Amanita Design было реализовано всего 8% от общего количества проданных копий РС-версии Machinarium. Тем не менее, от продаж РС-версии игры через свой сайт Amanita Design получила 27% дохода. 29% дохода составили продажи РС-версии через Steam.

Подобные результаты объясняются тем, что при продаже игры через свой сайт Amanita Design не обязана отдавать часть средств сторонним компаниям, как это происходит в крупных и не очень сервисах цифровой дистрибуции.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.