Продажи Machinarium превысили отметку в 4 миллиона копий

Компания Amanita Design сообщила, что продажи приключенческой игры Machinarium превысили отметку в 4 миллиона копий.

Компания Amanita Design сообщила, что продажи приключенческой игры Machinarium превысили отметку в 4 миллиона копий. Machinarium изначально появилась на РС, Mac и Linux в октябре 2009 года. Впоследствии вышли издания для PS3 и PS Vita, а также для мобильных устройств под управлением iOS, Android и других операционных систем. Данная цифра включает в себя продажи игры на всех платформах.

Кроме того, Amanita Design поделилась подробными сведениями насчёт продаж игры на разных платформах. Так, 49% дохода от продаж игры пришлось на РС (Win, Mac, Linux), 44% - на мобильные устройства, и 7% - на PS3 и PS Vita. Что касается мобильных устройств, то 72% дохода пришлось на iOS и 25% - на Android.

Наиболее число копий РС-версии игры было продано в сервисах Humble Bindle (35%) и Steam (26%). Непосредственно через сайт Amanita Design было реализовано всего 8% от общего количества проданных копий РС-версии Machinarium. Тем не менее, от продаж РС-версии игры через свой сайт Amanita Design получила 27% дохода. 29% дохода составили продажи РС-версии через Steam.

Подобные результаты объясняются тем, что при продаже игры через свой сайт Amanita Design не обязана отдавать часть средств сторонним компаниям, как это происходит в крупных и не очень сервисах цифровой дистрибуции.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.