Продажи Mirror’s Edge составили 2,5 млн. копий, новая игра была невозможна на PS3 и Xbox 360

Cтарший вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью CVG рассказал о том, что продажи Mirror’s Edge составили 2,5 млн. копий. Кроме того, у DICE было несколько рабочих прототипов новой игры, но они решили, что реализовать все задумки смогут только с выходом новых консолей.

Cтарший вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью CVG рассказал о том, что продажи Mirror’s Edge составили 2,5 млн. копий. Кроме того, у DICE было несколько рабочих прототипов новой игры, но они решили, что реализовать все задумки смогут только с выходом новых консолей.

«Хочу вам признаться - мы думали о Mirror’s Edge в течение несколько лет, у нас были небольшие команды, которые работали над различными прототипами. Но в какой-то момент продюсер Сара Янссон (Sara Jansson) представила идею, которая нам всем очень понравилась и мы сразу же захотели реализовать ее».

«Суть в том, что воплотить задумку Сары в жизнь возможно было только на консолях нового поколения и это здорово. Мне очень нравится то, что они делают, потому как на PS3 и Xbox 360 реализовать это было невозможно».

Содерлунд уверен, что новая игра серии Mirror’s Edge будет отлично принята игроками и превзойдет достижение оригинальной игры. Даты выхода у проекта пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?