Продажи Pillars of Eternity составили более 500 тысяч копий

Продажи партийной ролевой игры Pillars of Eternity перевалили за 500 тысяч копий. Об этом сообщили представители студии Obsidian Entertainment.

Продажи партийной ролевой игры Pillars of Eternity перевалили за 500 тысяч копий. Об этом сообщили представители студии Obsidian Entertainment. Эта цифра включает цифровые копии и тех пользователей, кто поддержал проект на Kickstarter. Это 73.986 человек. То есть игра сумела привлечь ещё около 426 тысяч покупателей.

Помимо двух частей дополнения The White March, студия Obsidian планирует и дальше расширять проект за счёт «нескольких будущих релизов». Подробностей авторы не сообщают.

«Каждый из этих этапов: от завершения кампании по сбору средств до выпуска игры и дальнейшего её развития, был чем-то необыкновенным, если оглянуться и посмотреть с чего всё начиналось. Я хочу искренне поблагодарить всех фанатов и тех, кто нас поддержал. Мне не терпится поделиться с вами тем, что мы приготовили для мира Эора» - сказал генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart).


Pillars of Eternity (наш обзор) вышла в марте этого года. Авторы обдумывают сиквел, но он находится на очень ранней стадии разработки.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.