Продажи Punch Club составили 300 тысяч копий, как минимум 1,6 миллиона человек скачали пиратскую версию

Компания Lazy Bear сообщила, что продажи симулятора бокса с элементами ролевой игры Punch Club превысили отметку в 300 тысяч копий. Но как минимум 1,6 миллиона человек скачали пиратскую версию.

Компания Lazy Bear сообщила, что продажи симулятора бокса с элементами ролевой игры Punch Club превысили отметку в 300 тысяч копий. Но как минимум 1,6 миллиона человек скачали пиратскую версию. Эта цифра включает в себя активированные пиратские копии игры на РС и мобильных устройствах под управлением Android. В этой связи были опубликованы интересные данные, касательно Punch Club и её «пиратской» версии.

Так, 72,9% дохода принесла РС-версия, и только 27,1% - издание для устройств под управлением Android. При этом 68,9% от общего числа пиратских версий Punch Club было активировано на РС. и 31,1% - на Android.

В списке стран, где активнее всего скачивали пиратскую версию, лидирует Бразилия. На втором месте - Россия, на третьем Китай. Также в не самом почётном списке засветились Украина, Польша, Германия, Турция и другие страны. В представленной ниже диаграмме (картинка кликабельна) можно посмотреть, сколько примерно пользователей купили игру в том или ином регионе, а сколько – скачали нелицензионную версию.

По данным компании TinyBuild, издателя Punch Club, на РС было скачано около 1137000 пиратских копий игры и 514000 на Android. Представитель TinyBuild отметил, что «трудно отрицать влияние пиратства на продажи». Тем не менее, в TinyBuild признают, что наличие системы защиты часто оборачивается проблемами для добропорядочных пользователей.

Если собрать все учтённые компанией TinyBuild копии Punch Club для РС и Android, то 81% из них окажутся пиратскими и только 19% - лицензионными.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.