Продажи серии Civilization превысили отметку в 33 миллиона копий

Известный геймдизайнер Сид Мейер (Sid Meier) в ходе мероприятия DICE 2016 сообщил, что продажи всех 66 версий игр серии Civilization, вышедших на разных платформах, превысили отметку в 33 миллиона копий.

Известный геймдизайнер Сид Мейер (Sid Meier) в ходе мероприятия DICE 2016 сообщил, что продажи всех 66 версий игр серии Civilization, вышедших на разных платформах, превысили отметку в 33 миллиона копий. Продажи Civilization V и дополнения составляют около 8 миллионов копий.

Также Мейер вспомнил первые годы существования серии. Первая часть вышла в 1991 году, когда на рынке уже присутствовали такие известные имена как «симулятор бога» Populous от компании Bullfrog и SimCity от Maxis. Но Мейер и его команда полагали, что их игра «не похожа на остальные» проекты того времени.

«Мы хотели создать нечто масштабное. Как насчёт истории целой цивилизации? Мы вдохновлялись SimCity и «симуляторами бога». В основе лежали простые системы: экономика, сражения, развитие. Все они были просты и понятны по отдельности. Но когда они взаимодействовали, игроку становилось интересно принимать различные решения», - заявил Мейер.

Один из создателей Civilization, Сорен Джонсон (Soren Johnson), считает, что одна из причин популярности игры заключается в наличии у игрока ощущения свободы действий. В играх серии не было чувства, будто авторы заставляют игрока двигаться в одном конкретном направлении.

Ожидалось, что вторая часть продастся тиражом около 38 тысяч копий. Но результат превзошёл ожидания. Мейер считает, что это случилось не в последнюю очередь благодаря поддержке пользовательских модификаций.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.