Продажи South Park: The Stick of Truth превысили отметку в 5 миллионов копий, Ubisoft верит в успех сиквела

Компания Ubisoft сообщила, что «продажи» ролевой игры South Park: The Stick of Truth превысили отметку в 5 миллионов копий.

Компания Ubisoft сообщила, что «продажи» ролевой игры South Park: The Stick of Truth превысили отметку в 5 миллионов копий. В отчёте не уточняется, идёт ли речь о поставках в торговые сети или о продажах пользователям. Но даже с такими оговорками, Ubisoft считает проект успешным. Также компания полагает, что продолжение The Fractured But Whole может продаться ещё лучше.

The Fractured But Whole стал «очень приятным сюрпризом». По словам представителя Ubisoft Алана Мартинеза (Alain Martinez), у The Fractured But Whole есть все шансы улучшить показатели The Stick of Truth. Мартинез читает, что поскольку вторая часть разрабатывается внутренней студией Ubisoft, компании «комфортней» работать над проектом. The Stick of Truth, напомним, разрабатывала студия Obsidian Entertainment.

По словам генерального директора Ubisoft, создатели South Park Трей Паркер (Trey Parker) и Мэтт Стоун (Matt Stone) принимают активное участие в разработке The Fractured But Whole.

Изначально издателем South Park: The Stick of Truth являлась компания THQ, но она обанкротилась. Права на издание игры выкупила Ubisoft за 3,3 миллиона долларов.

Релиз South Park: The Fractured But Whole ожидается в течение следующего финансового года (период с апреля 2016 по март 2017 включительно) на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?