Продажи Switch превзошли ожидания GameStop, Nintendo доставляла консоли на самолёте

Крупная торговая сеть GameStop заявила, что спрос на консоль Nintendo Switch превысил ожидания компании.

Крупная торговая сеть GameStop заявила, что спрос на консоль Nintendo Switch превысил ожидания компании.

«Мы знали, что спрос на этот продукт будет высоким. Однако наши запасы Switch распродаются не за дни, а за часы. Спрос настолько высок, что покупатели, желающие купить консоль, мгновенно реагируют на новости о её появлении в продаже», - говорится в официальном сообщении. GameStop отмечает, что пока не видит причин для снижения спроса на Switch.

Однако GameStop не предоставила точные данные о продажах Nintendo Switch.

Тем временем, представитель Nintendo в интервью изданию Wall Street Journal заявил, что компания доставляла определенные партии консолей Switch на самолётах. Это достаточно дорогой способ доставки по сравнению с традиционной доставкой товаров морским путём.

«В марте мы использовали самолёты, чтобы поставить определённое количество консолей Switch и быстрее удовлетворить спрос на устройство», - заявил представитель Nintendo. Компания не уточняет, в какие регионы столь экстренным способом доставлялись консоли Switch.

Аналитик компании Ace Research Institute Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) полагает, что доставка консолей по воздуху может повысить стоимость каждого устройства на 5 тысяч йен (около 45 долларов).

Однако профессор Ацуши Осанаи (Atsushi Osanai) из Waseda Business School считает, что это правильное решение. «Для компаний очень важно как можно быстрее продать как можно больше консолей, пока пользователи проявляют интерес к устройству. Первые месяцы являются критически важными. Хорошие продажи консоли стимулируют разработчиков делать игры, а наличие игр, в свою очередь, делает консоль интересной», - заявил Ацуши Осанаи.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?