Продажи Tyranny пока не оправдывают ожидания компании Paradox

Вице-президент Paradox Шамс Джорджани (Shams Jorjani) заявил, что ролевая игра Tyranny от студии Obsidian Entertainment продаётся не так хорошо, как ожидалось. «В целом, показатели продаж неплохие. Однако все надеялись, что игра будет продаваться лучше», - заявил вице-президент Paradox.

Вице-президент Paradox Шамс Джорджани (Shams Jorjani) заявил, что ролевая игра Tyranny от студии Obsidian Entertainment продаётся не так хорошо, как ожидалось. «В целом, показатели продаж неплохие. Однако все надеялись, что игра будет продаваться лучше», - заявил вице-президент Paradox.

Глава Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) отметил, что пользователи всё ещё покупают Tyranny и в будущем показатели продаж игры могут улучшиться. Тем не менее, «продажи игры пока не соответствуют ожиданиям» компании.

Студия Obsidian Entertainment отметила, что Tyranny поступила в продажу в «загруженный праздничный период». Разработчики также считают, что проект будет пользоваться спросом в дальнейшем.

Tyranny появилась на РС в ноябре 2016 года.


Отмена
  • < p>Слишком многие видимо ещё смотрят "бесплатную версию". Но вот вот купят, поддержав разработчиков!!

  • < p>Ну я купил. 9 часов поиграл, понял что в игре перегиб с количеством текста, удалил и больше не вернусь в неё. Я конечно знал, что читать придется много, но не настолько же:) В той же Pillars было хотя бы сражений больше, а тут на 2 часа текста 10 мин боя. Кому-то конечно такое нравится, но для хороших продаж слишком малая целевая аудитория.

  • 0
    < p>Такие все юморосты, ути-пути. Во-первых, жанр, мягко говоря, непопулярный. Во-вторых, игр в жанре стало больше выходить, чем одна в 5 лет. В-третьих, они ни разу не казуальные, а основанные на тоне текста. В-четвертых, что-то я не слышал, что хотя бы одно из всех последних "маленькочеловечных" игр нормально перевели. У меня все. Не отвлекайтесь от фифы/батлы/колды.

    ой ей, Тормент вообще на 95% состоит из текста. Куда им до настоящих РПГ, таких как Фаляут4 и Инквизиция Масс Дефекта.

  •  2017-05-17 19:35:29 (обновлено 2017-05-17 19:36:42)
    -2
    < p>Пилларсы были фуфлом, по большей части, доверие теперь к этим РПГ пропало, поэтому Тиранию брать не стал. Как и Тормент новый. 2 часа пиратки погонял и больше не прикасался. Жду Дивинити 2. Вот это будет ВЕЛИКАЯ ИГРА.

  • < p>Жаль, игра-то хорошая. Её сгубила эксклюзивность))

  • < p>Это очень печально. Игра по-настоящему великолепная. Это не паразитирование на ностальгии, как Pillars of Eternity, это настоящая ролевая игра: умная, интересная, продуманная, в чем-то даже инновационная. По-моему, она лучшая из всех, что выходили со времен Dragon Age: Origins. Divinity: Original Sin и Torment: Tides of Numenera, конечно, тоже хороши, но не настолько, чтобы хотелось их второй раз проходить, а за второе прохождение Tyranny я сел сразу после первого и снова остался в восторге.

    Особенно жаль на фоне приличных продаж Pillars of Eternity. Это как бы сигнал для разрабов, что в Pillars все было сделано так, как надо, а в Tyranny - как не надо. Блин, не дай бой таких РПГ, как Pillars of Eternity :(

  •  2017-05-17 21:03:22 (обновлено 2017-05-17 21:46:00)
    0
    < p>надо купить и пройти, отзывы разные, в любом случае 2 претензии присутствуют почти повсеместно - оборванный сюжет и при якобы большой вариативности концовка зависит только от выбора фракции, плюс нельзя пытаться работать на 2 лагеря.

    Боёвку как я понял по сравнению с Пилларсами упростили, систему Ву заменили на более ривычную и простую броню, добавили комбы персонажей а-ля jrpg.

    По многим отзывам это именно стандартная РПГ, по-своему хорошая и с большой вариативностью квестов за Хор, чего не скажешь за вторую фракцию, где - убей-убей-убей.

    Я ждал DLC для законченной истории, но, похоже, ничего не будет, да и такие игры спустя время и патчи становятся только лучше.

    [off]тут новая CRPG с участием Криса Авеллона, на этот раз от российской студии.[/off]

  • < p>

    Тот, кто считает, что в Tyranny незаконченный сюжет, по-моему, никогда в жизни не имел дело ни с одним произведением, кроме Курочки Рябы. Я сам встречал кучу подобных отзывов о Tyranny, это просто позорище. Наверное, это те же люди, которые считают, что Dota 2 является плохой игрой, потому что там всего одна карта.

    Насчет боевки я не считаю, что ее упростили. Она теперь меньше стала напоминать дерганье наркоманов на сельской дискотеке, как это было в Pillars of Eternity. Сам по себе факт уменьшения количества персонажей с 6 до 4 идет игре на пользу, так как это движок очень плохо показывает модельки персонажей (хотя в Torment уже гораздо лучше все сделано), так что меньше бесформенной каши на экране стало.

  • < p>Тирания бодренько начинает и ощутимо хуже заканчивает. Сначала она весьма оригинальна, но как только ты заканчиваешь бороться с диллемой (кому помочь) и начинаешь воевать против всех - начинает слишком походить на ПОЕ, скатывается на чужие рельсы.

    Плюс, на мой взгляд, авторы Тирании попытались показать ситуацию когда игрок вынужден поступать плохо, потому как этого требует ситуация - так сказать выбирать меньшее зло. Но на практике обеспечить это не удалось - чаще всего игрок выбирает плохой вариант потому как хороший вариант может быть в этой ситуации, но авторы его не добавили в список возможных.

    В остальном сабж ощутимо лучше чем ПОЕ и, в целом, лично мной был воспринят крайне положительно.

  •  2017-05-18 08:28:56 (обновлено 2017-05-18 08:30:54)
    0
    < p>
    ой ей, Тормент вообще на 95% состоит из текста. Куда им до настоящих РПГ, таких как Фаляут4 и Инквизиция Масс Дефекта.

    Настолки вообще все состоят из текста. Но это крайность. Я категорически не отрицаю текстовые РПГ, но факт следующий - добавили бы больше геймплея в Тиранию, игра зашла бы большему числу игроков. Просто больше геймплея. И всё. Читать с монитора я лично много и долго не могу - глаза болят.

    А Масс Эффект до Андромеды был таки хорошей ролевой игрой.

  • < p>
    хорошей ролевой игрой.

    был бы, если бы действия игрока имели существенные последствия. А не этот развод на 100 часов.

  •  2017-05-18 09:43:27 (обновлено 2017-05-18 09:44:45)
    1
    < p>
    Пилларсы были фуфлом, по большей части, доверие теперь к этим РПГ пропало, поэтому

    .....Поэтому Обсидианов на кикстартере закидали ещё деньгами на продолжение.

  • < p>
    ну, так про второе прохождение - Тирания-то часов на 20-40, а не на 60-100, как ПоЕ и Дивинити.

    А чем она по итогу от Пилларсов отличается, если те паратзитирование, а это новьё? Опять же судя по рецензиям поначалу так оно и есть - нетипичное повествование, мы не приключенцы и задачи у нас другие + редактор заклинаний, плюс уникальные комбинации навыков, но потом всё встаёт на более-менее знакомые рельсы.

    Сам я пока не играл, судить естественно по своему опыту не могу, но по рецензиям картина примерно такая, главным плюсом для себя вижу относительно малую продолжительность.

    Проходил ли ты за вторую фракцию, там судя по всему, нет такого богатого отыгрыша как за хор, в основном - резня? заранее спс за ответ.

    Да, я прошел за две фракции. Отыгрыша за вторую фракцию действительно такого качественного, как за Алый Хор, нет. Но есть один нюанс: сама фракция Опальных - это вояки до мозга костей, которые слишком упрямы, чтобы идти на переговоры и т,п. Поэтому я увидел некоторую внутреннюю логику в том, чтобы игрок, выбравшему сторону Опальных, шел по игре, прорубая себе дорогу мечом. Хотя в целом больше удовольствия я получил от прохождения за Алый Хор. Зато за Опальных в конце было несколько моментов, вызвавших у меня искренний восторг.

    Вы правильно указали на продолжительность, но есть один момент. Mass Effect или Dragon Age 1 я перепроходил, потому что мне хотелось снова насладиться тем же самым приключением, выборы в этих играх были для меня практическими однозначными (хотя в ME 2 я кое-что сделал иначе при перепрохождении, но это не глобальные выборы). А Tyranny я стал перепроходить, потому что мне именно хотелось многое сделать по-другому. Я никогда не буду нарушать ролеплей и делать выборы, которые мне не нравятся, но Tyranny этого не требует.

    Чем отличается Tyranny от PoE? Внятностью и адекватностью. Я садился за PoE без всякого хейта и первый час честно считал игру наследницей классических РПГ. Но очень быстро мне стало и скучно, и местами смешно. Атмосфера приключения разрушилась, я ощутил себя, наряженным в сделанный мамой костюм на детском утреннике. Конечно, это субъективщина, но расписывать все очень подробно просто чересчур будет, я думаю.

    В Tyranny все происходящее имеет четкий смысл. Диалоги, выборы - все ощущается важным. Опять-таки субъективщина, но, на мой взгляд, в Tyranny очень хорошо сделано отсутствие четкого добра и зла.

    А насчет концовки. Лично для меня так: есть сюжетообразующий конфликт; если он разрешается к концу игры, лично для меня сюжет является законченным и полноценным. Tyranny на 100 % удовлетворяет данному критерию.

    Моя рецензия на игру в Steam, там примерно о том же, но, может быть, где-то подробнее:

    [sp]Огромный прогресс для студии Obsidian Entertainment. Tyranny - игра, которая заставила меня пересмотреть мое отношение к этой компании, а еще эта игра - редкий пример качественной и вдумчивой работы над ошибками. Предыдущий проект от Obsidian, Pillars of Eternity, хоть и казался поначалу довольно интересным и самобытным, быстро скатывался в какую-то бессмысленную беготню туда-сюда, сдобренную смертельной дозой графомании. Чем же так хороша Tyranny на фоне Pillars of Eternity и в рамках жанра вообще? Попробую выделить несколько ключевых пунктов:

    1) Общая концепция, игровой мир и сюжет. Во-первых, разработчики из Obsidian решились реализовать нетривиальную ситуацию, в которой мы выступаем не в роли спасителя человечества, спасателя принцесс и убийцы драконов, а в роли довольно сомнительного товарища, который не то чтобы спешит творить добро. Я никогда в ролевых играх не пробовал отыгрывать злодеев, так как знаю, что я просто на это не способен, нет у меня темной стороны, чтобы проявить ее в рамках игры :) Но в случае с Tyranny интересно то, что хоть вы и не паладин в сияющих доспехах, но и изображать из себя Волан-де-Морта игрока никто не заставляет. Я бы сказал, что это настоящая ролевая игра, где достаточно приличные возможности для отыгрыша. Я внимательно читал каждый диалог, взвешивал каждое решение, потому что в Tyranny нет стен бессмысленного текста, а есть мир, в который при минимальном желании можно поверить. Я не хочу ничего говорить о сюжете, чтобы свести до нуля шансы что-либо заспойлерить, но замечу лишь одно: сюжет осмысленный от начала и до конца, в игре нет чего-то лишнего, даже в каждую драку заложена какая-то логика, а не просто "убей 10 волков и собери их шкуры";

    2) Персонажи и фракции. Очень хорошо, что в Obsidian обратили внимание на проработку сопартийцев. Да, до уровня Dragon Age: Origins или серии Mass Effect игре далеко, но это и не компаньоны из Pillars of Eternity, которых в большинстве своем даже вспомнить через некоторое время после прохождения невозможно. Порадовала новая система взаимоотношений, которая позволяет открывать новые способности по мере изменения (как в положительную, так в отрицательную сторону) отношений с тем или иным персонажем или фракцией.

    Игра предлагает неплохой уровень вариативности в плане того, на чью сторону встанет игрок. Сейчас я на втором прохождении и хочу пойти по тому пути, по которому не пошел в первый раз. Но отдельно стоит сказать, что мне игра очень понравилась неоднозначностью как фракций, так и NPC (речь не о сопартийцах). Такой подход вкупе с проработанностью игрового мира усложняет выбор для игрока и заставляет сомневаться в принятых решениях, а иногда и жалеть, что поступил так, а не иначе. Чертовски крутые ощущения для ролевой игры;

    3) Боевая система и лут. Tyranny явно пошло на пользу сокращение отряда с 6 (именно столько было в Pillars of Eternity) до 4 человек. Бои стали удобнее контролировать, а еще разработчики сделали неплохую систему прокачки, так что у персонажей не будет десятков бесполезных скиллов, а будут только те, которые вы выбрали и которые реально нужны. Также нельзя не отметить, что была в большей степени решена проблема, связанная с лутом. В Pillars of Eternity лута было слишком много, а еще он обесценивался по причине того, что можно было скрафтить броню лучше, чем эпический доспех, только что добытый в трудном бою. Это было абсолютно нелепо. В Tyranny лута тоже многовато, особенно доспехов, но теперь артефакты действительно выделяются и являются достаточно полезными предметами.

    Пожалуй, буду закругляться. Хочу лишь добавить несколько вещей. Tyranny реально удивляла меня, причем удивляла в положительном ключе. Опять-таки боюсь что-то проспойлерить, так что без конкретики, но, например, я думаю "вот бы было круто, если бы здесь вот этот персонаж вмешался в диалог"... и он вмешивается! И игра вся такая: продуманная, осмысленная, логичная... и чертовски интересная! Оторваться было очень сложно.[/sp]

  • < p>Туда ей и дорога. Насколько хороша была PoE, настолько убога Тирани. В ней плохо абсолютно все: сеттинг, сюжет, боевая система, лут в целом и шмот в частности. Уродливое отражение старых РПГ в кривом зеркале: вместо полноценной партии - четверо огрызков с плохо настроенной синергией несуразных навыков, вместо осмысленного набора вещей - тонны абсолютно одинакового лута; вместо сюжета - дешевый фарс про "это не мы такие, это жизнь такая" и "я просто выполнял приказы".

    Самая лучшая (и единственная достойная) часть Тирани - это пролог.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.