Продажи Uncharted 2: Among Thieves превысили 3,5 млн. копий

На прошлой неделе глава SCEA Джек Треттон (Jack Tretton), комментируя данные по американским продажам в игровой индустрии в январе 2010, заявил, что продажи Uncharted 2: Among Thieves вплотную приблизились к отметке в 3 млн. копий.

На прошлой неделе глава SCEA Джек Треттон (Jack Tretton), комментируя данные по американским продажам в игровой индустрии в январе 2010, заявил, что продажи Uncharted 2: Among Thieves вплотную приблизились к отметке в 3 млн. копий.

А вчера в официальном блоге PlayStation вице-президент SCEA Скотт Род (Scott Rohde) обнародовал уточненную информацию на этот счет. На текущий момент, по его словам, продажи игры уже превысили 3,5 млн. копий, что позволило Uncharted 2: Among Thieves стать самым быстро распродаваемым first-party эксклюзивом PlayStation.

Кроме того, Скотт Род заявил, что игра завоевала более 150 различных наград, включая Overall Game of the Year 2009. Наконец, число игроков, которые опробовали мультиплеерную составляющую Uncharted 2, превысило 1,5 млн. человек.

Еще до релиза игры разработчики заявили, что они надеются продать хотя бы 2,5 млн. копий. Примерно таким тиражом разошлась оригинальная игра Uncharted: Drake's Fortune.

P.S. По данным Vgchartz, продажи Uncharted 2: Among Thieves не превысили 2,7 млн. копий. Кому верить - официальному источнику или Vgchartz - решайте сами.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.