Продолжительность The Outer Worlds «примерно сопоставима» со Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Ведущие разработчики ролевой игры The Outer Worlds Тим Кейн и Леонард Боярский в разговоре с изданием GameInformer отметили, что не стоит ждать приключения на сотни часов.

Ведущие разработчики ролевой игры The Outer Worlds Тим Кейн и Леонард Боярский в разговоре с изданием GameInformer отметили, что не стоит ждать приключения на сотни часов.

По словам Кейна, The Outer Worlds в вопросе продолжительности «примерно сопоставима» с Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Согласно данным сайта How Long to Beat, где пользователи делятся временем прохождения проектов, до финала Knights of the Old Republic II можно добраться часов за 30 (40 с учётом побочных заданий).

Журналист GameInformer высказал предположение о том, что мире The Outer Worlds можно провести от 15 до 40 часов, и Кейн с Боярским в целом согласились с этим предположением. Они отметили, что много зависит от стиля игры.

Боярский сказал, что некоторые люди проходили вступительную локацию за 45 минут, а другие проводили в ней по 3-4 часа.

«Некоторые люди захотят собрать всё на каждом уровне и выполнить все доступные задания за каждую фракцию, а другие предпочтут проходить только основную историю. Стелс, очевидно, требует больше времени, поскольку вам нужно быть терпеливым, изучать маршруты патрулей, что медленнее, чем сражения, и иногда медленнее, чем вариант с разговорами», - сказал Боярский.

Кейн отметил, что игра предложит немало поводов для повторного прохождения.

Боярский отметил, что бюджет не позволял сделать «огромный открытый мир с возможностью идти куда угодно и делать всё, что угодно». Поэтому Obsidian делает небольшую, но проработанную игру.

The Outer Worlds появится на РС, PS4 и Xbox One в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.