Продюсер Battlefield V о решении авторов сохранить одиночный режим «Военные истории»

Старший продюсер шутера Battlefield V Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) прокомментировал решение авторов сохранить в игре одиночный режим «Военные истории», представленный в Battlefield 1.

Старший продюсер шутера Battlefield V Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) прокомментировал решение авторов сохранить в игре одиночный режим «Военные истории», представленный в Battlefield 1.

«Мы были поражены положительной реакцией на «Военные истории» в Battlefield 1. Нам показалось, что это отличная возможность рассказать о войне. Когда мы делали Battlefield 1, посвящённый Первой мировой войне, все сомневались насчёт того, стоит ли начинать знакомиться с этим периодом. Все мыслили предвзято: “Это лишь траншеи, кто будет делать об этом игру?”», - сказал продюсер.

«Я думаю, мы показали самим себе и всеми миру то, что эта война была по истине эпическим событием. «Военные истории» позволили нам получше показать эту войну. Мы использовали аналогичный подход в Battlefield V, поскольку мы не хотели возвращаться к другим вещам и переделывать о Второй мировой войне всё, что вы уже видели в других играх. Мы хотели найти что-то новое, что нас заинтересует», - добавил Ларс Густавссон и отметил, что авторы уделяют немало внимания этому режиму.

Battlefield V поступит в продажу 19 октября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.