Продюсер Battlefield V о решении авторов сохранить одиночный режим «Военные истории»

Старший продюсер шутера Battlefield V Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) прокомментировал решение авторов сохранить в игре одиночный режим «Военные истории», представленный в Battlefield 1.

Старший продюсер шутера Battlefield V Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) прокомментировал решение авторов сохранить в игре одиночный режим «Военные истории», представленный в Battlefield 1.

«Мы были поражены положительной реакцией на «Военные истории» в Battlefield 1. Нам показалось, что это отличная возможность рассказать о войне. Когда мы делали Battlefield 1, посвящённый Первой мировой войне, все сомневались насчёт того, стоит ли начинать знакомиться с этим периодом. Все мыслили предвзято: “Это лишь траншеи, кто будет делать об этом игру?”», - сказал продюсер.

«Я думаю, мы показали самим себе и всеми миру то, что эта война была по истине эпическим событием. «Военные истории» позволили нам получше показать эту войну. Мы использовали аналогичный подход в Battlefield V, поскольку мы не хотели возвращаться к другим вещам и переделывать о Второй мировой войне всё, что вы уже видели в других играх. Мы хотели найти что-то новое, что нас заинтересует», - добавил Ларс Густавссон и отметил, что авторы уделяют немало внимания этому режиму.

Battlefield V поступит в продажу 19 октября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.