Продюсер CD Projekt RED о разработке Cyberpunk 2077: успех The Witcher 3 придал нам уверенности

Продюсер компании CD Projekt RED Ричард Борзимовский (Richard Borzymowski) отметил, что успех The Witcher 3 придал разработчикам уверенности при создании Cyberpunk 2077.

Продюсер компании CD Projekt RED Ричард Борзимовский (Richard Borzymowski) отметил, что успех The Witcher 3 придал разработчикам уверенности при создании Cyberpunk 2077.

«Сейчас наши художники, отвечающие за проработку окружения, наполняют уровни ресурсами, и они не боятся тестировать новые идеи. Лично я полагаю, что The Witcher оказался хорошим, а Cyberpunk окажется очень хорошим, потому, что мы не боялись перемен. Конечно, такой подход требует решимости. С самого начала мы говорили себе: “Так, проект огромный, но такова наша цель”». – сказал Борзимовский.

По его словам продюсера, The Witcher III не является простой игрой на фоне Cyberpunk 2077. Тем не менее, в The Witcher III некоторые элементы сделать проще. Например, при проработке леса не обязательно расставлять деревья в определённом порядке. А вот при создании города не получается поставить здание, где заблагорассудится.

Ведущий аниматор Мацей Пьетрас (Maciej Pietras) отметил, что авторы разработали «совершенно новую систему анимации», «полностью изменили подход к реализации анимации», улучшили студию для съёмки захвата движений, сделали «совершенно новую систему лицевой анимации».

«Также мы значительно улучшили наш графический движок, попутно работая над оптимизацией, чтобы проект запускался на консолях текущего поколения. Я бы сказал, каждый отдел компании эволюционировал», - добавил Мацей Пьетрас.

Точной даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?