Продюсер Diablo 2 и StarCraft Brood War считает, что Blizzard не понимает игроков

Продюсер Diablo 2, StarCraft Brood War и один из ведущих разработчиков «ванильной» World of Warcraft Марк Керн (Mark Kern) прокомментировал ситуацию вокруг анонса мобильной игры Diablo Immortal. По его мнению, «фиаско Diablo Immortal» является прямым следствием того, что «Blizzard уже не понимает игроков».

Продюсер Diablo 2, StarCraft Brood War и один из ведущих разработчиков «ванильной» World of Warcraft Марк Керн (Mark Kern) прокомментировал ситуацию вокруг анонса мобильной игры Diablo Immortal. По его мнению, «фиаско Diablo Immortal» является прямым следствием того, что «Blizzard уже не понимает игроков».

Керн, как и многие другие, не видит ничего плохого в самом факте появления мобильной версии Diablo, и такой вариант развития серии ему нравится. Тем не менее, компания крайне неудачно представила игру и обманула ожидания фанатов, поскольку «РС-аудитория ждала… анонса связанного с РС». Керн повторил мысль о том, что Blizzard стоило показать хотя бы тизер полноценной новой части Diablo, раз уж компания заявила о разработке нескольких проектов по этой интеллектуальной собственности.

«На самом деле, показательно то, что происходящее “удивило’ их. Они ожидали негативную реакцию, но у них не было плана насчёт того, как поступать в такой ситуации. Они не смогли предсказать, что поднимется такая волна негатива. Хотя любой игрок Diablo им бы об этом СКАЗАЛ, если бы у него спросили», - отметил Керн.

«При этом Blizzard никогда не приходилось спрашивать, поскольку там работали хардкорные игроки, начиная с низов и до самого верха. Мы часто говорили, что мы являемся самой хардкорной аудиторией наших игр. Во времена, когда я работал в компании, за моей дверью выстроилась бы очередь из разработчиков, которые сказали бы мне, что это плохая идея», - добавил продюсер Diablo 2.

По его мнению, тут нет проблемы «токсичных игроков», всё дело в отношении Blizzard к аудитории. Компания ведёт себя так, будто лучше игроков знает, что им нужно. Керн полагает, что Blizzard потеряла связь с игроками и сидит в своей башне из слоновой кости, получая миллиарды долларов в год. Керн напомнил о печальной судьбе Nokia и Blockbuster и отметил, что сегодня разработчики должны постоянно общаться с аудиторией. Однако некоторые «разработчики разрастаются до такой степени, что им непросто поддерживать связь с игроками».

«Многие разработчики прекращают играть в игры, когда начинают делать их на профессиональном уровне. Тут надо пытаться найти точки соприкосновения с игроками, сломать корпоративную стену и понимать свою аудиторию», - сказал Керн.

«Что касается некоторых популярных журналистов и ничего не понимающих авторов мобильных и инди-игр, которые винят пользователей, то им я могу сказать следующее: приготовьтесь к тому, что вы потеряете покупателей и деньги. У вас нет права обвинять покупателей в собственных PR-провалы, которые вас ничему не учат», - отметил Керн.

Потом Керн добавил, что Blizzard учится на своих ошибках и в долгосрочной перспективе есть шанс на то, что компания исправится.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!