Продюсер Final Fantasy XIV о добавлении в игру экипировки сексуальных андроидов из Nier: Automata и вкладе Йоко Таро в разработку нового рейда

Ведущий продюсер онлайновой игры Final Fantasy XIV Наоки Йосида рассказал о том, что создатель Nier: Automata Йоко Таро принимает активное участие в разработке рейда YoRHa: Dark Apocalypse, который появится в дополнении Shadowbringers.

Ведущий продюсер онлайновой игры Final Fantasy XIV Наоки Йосида рассказал о том, что создатель Nier: Automata Йоко Таро принимает активное участие в разработке рейда YoRHa: Dark Apocalypse, который появится в дополнении Shadowbringers.

Наоки Йосида отметил, что пользователи просили добавить в Final Fantasy XIV экипировку и костюмы персонажей из Nier Automata, но разработчики не хотели ограничиваться простыми вещами.

«Когда вышла Nier Automata, многие люди сказали: “Мы хотим экипировку 9S и 2В в Final Fantasy XIV!” Конечно, можно было добавить в FFXIV соответствующие костюмы. Это просто быстро, но не очень весело с точки зрения механики», - сказал Йосида.

В итоге, было принято решение пригласить создателя Nier: Automata Йоко Таро, чтобы тот добавил в Final Fantasy XIV свои идеи.

«Нам кажется, что это часть игры во многом схожа с Nier и очень хорошо демонстрирует вкусы Йоко. Что касается боевой механики, то она больше тяготеет к элементам механики Nier, а не FFXIV. Йоко Таро пишет сценарий, а также продумывает идеи для дизайна боссов. После того, как мы рисуем эскизы, он просматривает их и оценивает. Вклад » Йоко Таро очень значителен, будто он делает полноценную игру», - сказал Наоки Йосида и добавил, что команда FFXIV продолжит работать с ним в течение ближайших двух лет.

Дополнение Shadowbringers появится на РС и PS4 2 июля этого года. Однако запуск рейда YoRHa: Dark Apocalypse ожидается после релиза дополнения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.