Продюсер Final Fantasy XIV о добавлении в игру экипировки сексуальных андроидов из Nier: Automata и вкладе Йоко Таро в разработку нового рейда

Ведущий продюсер онлайновой игры Final Fantasy XIV Наоки Йосида рассказал о том, что создатель Nier: Automata Йоко Таро принимает активное участие в разработке рейда YoRHa: Dark Apocalypse, который появится в дополнении Shadowbringers.

Ведущий продюсер онлайновой игры Final Fantasy XIV Наоки Йосида рассказал о том, что создатель Nier: Automata Йоко Таро принимает активное участие в разработке рейда YoRHa: Dark Apocalypse, который появится в дополнении Shadowbringers.

Наоки Йосида отметил, что пользователи просили добавить в Final Fantasy XIV экипировку и костюмы персонажей из Nier Automata, но разработчики не хотели ограничиваться простыми вещами.

«Когда вышла Nier Automata, многие люди сказали: “Мы хотим экипировку 9S и 2В в Final Fantasy XIV!” Конечно, можно было добавить в FFXIV соответствующие костюмы. Это просто быстро, но не очень весело с точки зрения механики», - сказал Йосида.

В итоге, было принято решение пригласить создателя Nier: Automata Йоко Таро, чтобы тот добавил в Final Fantasy XIV свои идеи.

«Нам кажется, что это часть игры во многом схожа с Nier и очень хорошо демонстрирует вкусы Йоко. Что касается боевой механики, то она больше тяготеет к элементам механики Nier, а не FFXIV. Йоко Таро пишет сценарий, а также продумывает идеи для дизайна боссов. После того, как мы рисуем эскизы, он просматривает их и оценивает. Вклад » Йоко Таро очень значителен, будто он делает полноценную игру», - сказал Наоки Йосида и добавил, что команда FFXIV продолжит работать с ним в течение ближайших двух лет.

Дополнение Shadowbringers появится на РС и PS4 2 июля этого года. Однако запуск рейда YoRHa: Dark Apocalypse ожидается после релиза дополнения.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?