Продюсер Metro Exodus о конкуренции с другими играми, выходящими в феврале 2019 года

В мае этого года издательство Deep Silver сообщило о том, что Metro Exodus появится в феврале 2019 года, а не осенью 2018, как планировалось ранее. В ходе Е3 2018 стало известно о том, что релиз Metro Exodus запланирован на 22 февраля 2019 года. В этот же день планируется выход ещё трёх проектов.

В мае этого года издательство Deep Silver сообщило о том, что приключенческий боевик Metro Exodus появится в феврале 2019 года, а не осенью 2018, как планировалось ранее. В ходе Е3 2018 стало известно о том, что релиз Metro Exodus запланирован на 22 февраля 2019 года на РС, PS4 и Xbox One. В этот же день планируется выход ещё трёх проектов: Anthem (PC, PS4, Xbox One), Days Gone (PS4) и Crackdown 3 (Xbox One, Windows 10).

По словам, исполнительного продюсера Metro Exodus Джона Блоха (Jon Bloch), одной из причин переноса даты выхода игры было желание избежать конкуренции с громкими проектами осени вроде Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Odyssey и Call of Duty: Black Ops 4. Правда, такая идея пришла в голову не только Deep Silver.

«Трём другим компаниям пришла в голову такая же идея!», - сказал Блох. «Если бы мы выходили до Рождества, то мы бы говорили о том же самом, ведь так?», - добавил исполнительный продюсер.

«Похоже, в начале следующего года выходит немало игр. Нам надо было выбрать наиболее подходящую дату релиза для нашей игры. Не важно когда выходит проект, конкуренции не избежать. Мы не получим идеальное релизное окно, когда никто другой не выпускают ни одной игры. Только если это будет что-то вроде 1-го января. Многие компании стараются избегать релизов в рождественский период, только если они не являются частью процесса. Также компании стараются выпускать игры до конца финансового года [период по 31 марта], поэтому в марте выходит немало игр», - сказал Блох.

Кроме того, перенос даты выхода Metro Exodus позволит авторам из 4A Games доработать проект и «сделать его лучше». Разработчики уже закончили создавать контент для игры, и сейчас устраняют проблемы и доводят до ума различные составляющие механики.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.