Проект Squadron 42 во вселенной Star Citizen вряд ли появится в этом году

Компания Cloud Imperium сообщила, что сюжетный проект Squadron 42, действие которого разворачивается во вселенной Star Citizen, будет продемонстрирован в ходе трансляции, намеченной на декабрь этого года.

Компания Cloud Imperium сообщила, что сюжетный проект Squadron 42, действие которого разворачивается во вселенной Star Citizen, будет продемонстрирован в ходе трансляции, намеченной на декабрь этого года. Таким образом, Squadron 42 вряд ли появится в этом году.

«Squadron 42 будет в центре внимания в ходе праздничной трансляции в декабре. Мы покажем вам немного игрового процесса и поделимся планами касательно завершения проекта», - заявил глава Cloud Imperium Крис Робертс (Chris Roberts).

«Над Squadron 42 работает большая команда, и мы делаем серьёзные успехи, чтобы вывести повествование в духе Wing Commander на новый уровень с учётом вида от первого лица и переключения между пешими прогулками, управлением транспортными средствами и посещением локаций. Всё это отображается в таком качестве, которое раньше можно было увидеть только в заранее подготовленных постановочных роликах. Я уверен в том, что эту игру стоит ждать. Она будет достойно смотреться на фоне любой другой сюжетной ААА-игры», - добавил Робертс.

Изначально релиз Squadron 42 ожидался в 2016 году. Однако потом дату выхода перенесли на неопределённый срок.

Сейчас некоторым пользователям, финансово поддержавшим проект, доступна альфа-версия 3.0 Star Citizen. Если верить сообщениям, широкой публике альфа-версия 3.0 будет доступна не раньше ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.