Проект Whore of the Orient, «духовный наследник» L.A. Noire, вряд ли увидит свет

Продюсер приключенческого боевика Whore of the Orient, «духовного наследника» L.A. Noire, Дерек Прауд (Derek Proud) заявил, что игра вряд ли увидит свет.

Продюсер приключенческого боевика Whore of the Orient, «духовного наследника» L.A. Noire, Дерек Прауд (Derek Proud) заявил, что игра вряд ли увидит свет. «Я так не думаю», - сказал Дерек, отвечая на прямой вопрос о том, появится ли Whore of the Orient на прилавках магазинов.

Разработкой Whore of the Orient занимались выходцы из австралийской компании Team Bondi, ответственной за L.A. Noire. По словам Дерека Прауда, все члены команды, в том числе руководитель проекта Брендан МакНамара (Brendan McNamara), «делали все, для того чтобы разработка игры продолжалась».

«Мы все были увлечены этим проектом. Но, в конце концов, всё закончилось не лучшим образом», - сказал продюсер Whore of the Orient. Действие Whore of the Orient должно было разворачиваться в 1936 году в Шанхае.

В ноябре 2011 года все активы и права на проекты Team Bondi приобрела производственная компания Kennedy Miller Mitchell Interactive, основанная режиссёром фильмов серии «Безумный Макс» Джорджем Миллером (George Miller). Тогда же на сайте разработчиков Whore of the Orient появился логотип Warner Bros. Однако представители Warner Bros. официально не подтвердили участие издательства в разработке проекта.

В 2013 году правительство Австралии выделило создателям Whore of the Orient 200 тысяч долларов. По слухам, игра должна была появиться на РС и консолях в 2015 году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?